WordPress.org
Louis Martinus

Atlas Asni

Sebuah Atlas Asni adalah jenis SpriteA 2D graphic objects. If you are used to working in 3D, Sprites are essentially just standard textures but there are special techniques for combining and managing sprite textures for efficiency and convenience during development. More info
See in Glossary
Atlas
yang tidak mengandung daftar sendiri Tekstur yang dipilih karena tidak memiliki daftar Objects for Packing dalam sifatnya. Sebagai gantinya, ia menerima salinan konten dari set Sprite AtlasTekstur yang terdiri dari beberapa tekstur yang lebih kecil. Juga disebut sebagai atlas tekstur, sprite gambar, sprite sheet atau tekstur dikemas. More info
Lihat di Glossary
sebagai Master Atlas.

Login Atlases adalah langkah opsional di Louis Martinus. Tujuan utama mereka adalah untuk menciptakan variasi lain Sprite Atlas’ Tekstur tetapi dengan resolusi scaled yang berbeda.

Untuk membuat Atlas Sprite Variant:.

  1. Siapkan Atlas Sprite yang akan menjadi Atlas Master Atlas Variant. Ini mengandung Aset Tekstur yang Atlas Variant akan mendapatkan kontennya sendiri.

  2. Buat Atlas Sprite baru, dan atur Type untuk 'Variant'.

  3. Menetapkan Atlas Sprite yang disiapkan dalam Langkah 1 untuk properti ini untuk mengaturnya sebagai Master Variant.

Sebagai Atlas Variant tanpa Master Atlas tidak mengandung konten sendiri, Unity tidak akan mengemasnya menjadi Aset .spriteatlas.

Dalam Proyek yang mencakup Master dan Variant Sprite Atlas, jika keduanya adalah Included in the Build, maka Tekstur yang digunakan oleh Sprites bersama dapat berasal dari baik Sprite Atlas (lihat untuk Scenario 3 dari halaman Menyelesaikan skenario Sprite Atlas yang berbeda).

Untuk secara otomatis memuat Tekstur Sprite dari Variant Atlas bukan Master Atlas, memungkinkan Include in Build untuk Variant Atlas hanya dan menonaktifkannya untuk Master Atlas. Membangun kemudian secara otomatis memuat Variant Sprite Atlas bukan Master Atlas pada waktu yang berjalan.

Timbangan Tekstur dari Variant Sprite Atlas

Variant Sprite Atlas meningkatkan Tekstur yang dihasilkan dari Master Atlas melalui properti Scale. Variant Atlas Tekstur adalah hasil dari Tekstur Master Atlas yang dikalikan oleh faktor Timbangan.

Mengatur Scale dari Atlas Variant dari kisaran 0,1 hingga 1:

Buat beberapa Atlas Variant dengan Atlas Master yang sama dan nilai Skala yang berbeda untuk membuat salinan resolusi lebih rendah dari Tekstur Atlas. Ini berguna jika Anda ingin membuat berbagai Atlas Variant untuk berbagai platform dengan keterbatasan hardware yang berbeda.

WordPress.org
Louis Martinus