WordPress.org Atlas untuk distribusi
Late Binding

Metode distribusi

Setelah Anda menyiapkan Atlas Sprite untuk distribusi, ada beberapa metode untuk mendistribusikan Atlases. Setiap metode lebih cocok untuk kebutuhan atau karakteristik Proyek yang berbeda, seperti ukuran Aset Atlas atau platform target Proyek.

Berikut adalah dua metode utama untuk dipertimbangkan ketika Anda mendistribusikan SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
Atlases:

  1. Tempatkan Sprite Atlas ke folder Resources build.
  2. Mendistribusikan mereka sebagai AssetBundles yang dapat diunduh.

Metode A: Folder sumber daya

Unity masih dapat mencakup Atlas Sprite yang tidak besar dalam ukuran dalam build akhir unduh. Untuk mendistribusikan mereka bersama-sama dengan build akhir, menempatkan mereka di folder Proyek Resource termasuk Sprite Atlases di folder Resource di build yang diekspor ketika pengguna mengunduh aplikasi. Unity kemudian memuat Atlas ini dari folder Resource melalui script). Lihat dokumentasi tentang API untuk informasi lebih lanjut.

Metode B: Aset yang dapat diunduh

Login Atlas yang besar dalam ukuran dapat menyebabkan ketidaknyamanan bagi pengguna aplikasi jika Unity mencakup mereka dengan unduhan build yang diekspor, karena mereka membutuhkan banyak bandwidth dan penyimpanan perangkat. Untuk menghindari masalah, mendistribusikan Atlas Sprite besar di AssetBundles, sehingga pemain dapat men-download setiap asetBundle secara individual atas kebijakan mereka. Unity kemudian memuat Atlas Sprite selama menjalankan waktu melalui script. Lihatlah AssetBundle Workflow untuk informasi lebih lanjut.

WordPress.org Atlas untuk distribusi
Late Binding