Metode distribusi
Menyelesaikan skenario Sprite Atlas yang berbeda

Late Binding

Late Binding adalah nama proses di mana Anda memuat atau bertukar pada SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
Atlas yang diinginkan pada waktu berjalan melalui WordPress.org. Hal ini diperlukan ketika build tidak secara otomatis memuat Atlas Sprite yang disiapkan pada waktu lari (misalnya, ketika tidak ada Sprite Atlass termasuk dalam membangun.

Enumerasi Sprites pada waktu berjalan

Untuk mengambil isi dari Sprite Atlas pada waktu yang berjalan, ikuti langkah-langkah ini:

  1. Buat komponen kustom yang mengambil SpriteAtlasas variabel publik.
  2. Menetapkan Atlas AsniTekstur yang terdiri dari beberapa tekstur yang lebih kecil. Juga disebut sebagai atlas tekstur, sprite gambar, sprite sheet atau tekstur dikemas. More info
    Lihat di Glossary
    ke lapangan.
  3. Masukkan Modus Editor.
  4. Akses variabel dan sebut properti .GetSprites untuk mengambil array Sprites dikemas dalam Atlas yang dipilih.
Metode distribusi
Menyelesaikan skenario Sprite Atlas yang berbeda