Late Binding adalah nama proses di mana Anda memuat atau bertukar pada SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary Atlas yang diinginkan pada waktu berjalan melalui WordPress.org. Hal ini diperlukan ketika build tidak secara otomatis memuat Atlas Sprite yang disiapkan pada waktu lari (misalnya, ketika tidak ada Sprite Atlass termasuk dalam membangun.
Untuk mengambil isi dari Sprite Atlas pada waktu yang berjalan, ikuti langkah-langkah ini: