Efektor Platform 2D
Graphics

Efektor permukaan 2D

Switch to Scripting

Surface Effector 2D menerapkan kekuatan tangen di sepanjang permukaan collidersBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary
yang digunakan oleh Effector dalam upaya untuk mencocokkan kecepatan yang ditentukan di sepanjang permukaan. Ini analog ke sabuk konveyor.

Colliders yang Anda gunakan dengan efektor biasanya akan diatur sebagai non-triggers sehingga tabrakan lain dapat datang ke kontak dengan permukaan.

The Surface Effector 2D Inspector
Efektor Permukaan 2D Inspektur

Properties

Property: Function:
Use Collider Mask Haruskah harta ‘Collider Mask’ digunakan? Jika tidak maka matriks collisiontabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
global akan digunakan sebagai default untuk semua sari.
Collider Mask Masker yang digunakan untuk memilih lapisan tertentu yang diperbolehkan untuk berinteraksi dengan efekor.
Speed Kecepatan untuk dipertahankan di sepanjang permukaan.
Speed Variation Peningkatan acak dalam kecepatan (tempat antara 0 dan nilai Variasi Kecepatan) akan diterapkan pada kecepatan. Jika nomor negatif dimasukkan di sini, reduction acak dalam kecepatan akan diterapkan.
Force Scale Memungkinkan penskalaan kekuatan yang diterapkan ketika upaya pemefektif untuk mencapai kecepatan yang ditentukan di sepanjang permukaan. Jika 0 maka tidak ada kekuatan diterapkan secara efektif dinonaktifkan. Jika 1 maka kekuatan penuh diterapkan. Hal ini dapat dianggap sebagai seberapa cepat objek target dimodifikasi untuk memenuhi kecepatan yang ditentukan dengan nilai-nilai yang lebih lambat dan nilai-nilai yang lebih tinggi menjadi lebih cepat. Perawatan harus diambil namun sebagai menerapkan kekuatan penuh akan dengan mudah melawan kekuatan lain yang diterapkan pada objek target seperti melompat atau kekuatan gerakan lainnya. Untuk alasan ini, nilai kurang dari 1 disarankan.
Use Contact Force Haruskah kekuatan diterapkan pada titik kontak antara permukaan dan sari target? Menggunakan kekuatan kontak dapat menyebabkan objek target untuk memutar sedangkan tidak menggunakan kekuatan kontak tidak akan.
Use Friction Harus gesekan digunakan ketika menghubungi permukaan?
Use Bounce Harus bouncing digunakan ketika menghubungi permukaan?
Efektor Platform 2D
Graphics