Efektor titik 2D
Efektor permukaan 2D

Efektor Platform 2D

Switch to Scripting

Platform Effector 2D menerapkan berbagai perilaku “platform” seperti collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
satu arah, penghilangan sisi-friction/bounce dll.

Colliders yang Anda gunakan dengan efektor biasanya tidak diatur sebagai pemicu sehingga collidersBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary
lain dapat tabrakan.

The Platform Effector 2D Inspector
Platform Effector 2D Inspektur

Properties

Property: Function:
Use Collider Mask Haruskah harta ‘Collider Mask’ digunakan? Jika tidak maka matriks tabrakan global akan digunakan sebagai default untuk semua sari.
Collider Mask Masker yang digunakan untuk memilih lapisan tertentu yang diperbolehkan untuk berinteraksi dengan efekor.
Use One Way Haruskah perilaku tabrakan satu arah digunakan?
Use One Way Grouping Pastikan semua kontak yang dinonaktifkan oleh perilaku satu arah bertindak pada semua sari. Ini berguna ketika beberapa sari digunakan pada objek yang melewati platform dan mereka semua perlu bertindak bersama sebagai kelompok.
Surface Arc Sudut busur yang dipusatkan pada 'up' lokal mendefinisikan permukaan yang tidak memungkinkan tabrakan untuk lulus. Apa pun di luar busur ini dianggap untuk tabrakan satu arah.
Use Side Friction Harus gesekan harus digunakan di sisi platform?
Use Side Bounce Harus bounce harus digunakan di sisi platform?
Side Arc Sudut busur yang menentukan sisi platform yang dipusatkan pada 'kiri' lokal dan 'kanan' dari efekor. Setiap tabrakan normal di dalam busur ini dianggap sebagai perilaku 'sisi'.
Efektor titik 2D
Efektor permukaan 2D