Pengaturan Pemain Linux
macOS

Pengaturan Build Linux

Untuk membuat build untuk Linux, pergi ke File > Build Settings dari menu utama Unity. Dalam daftar Platform, pilih Linux dan kemudian klik Switch Platform.

Ketika Anda telah mengkonfigurasi Pengaturan Build, pilih dari dua opsi berikut:

  • Build membangun aplikasi Anda ke dalam Pemain
  • Build and Run membangun aplikasi Anda dalam Pemain, dan membuka bahwa Pemain di platform target Anda.
Linux build settings in Unity
Pengaturan build Linux di Unity

Adegan di Build

Adegan Dalam Membangun pane menampilkan daftar adegan dari proyek Anda yang Unity termasuk dalam membangun. Jika Anda tidak dapat melihat Adegan di pane ini, pilih Add Open Scenes untuk menambahkan semua adegan terbuka saat ini untuk membangun. Anda juga dapat menyeret Aset Adegan dari Project windowJendela yang menunjukkan isi folder Assets (Project tab) More info
Lihat di Glossary
Anda ke jendela ini.

Untuk mengecualikan Adegan dalam daftar dari build, jelas kotak centang di sebelah tempat kejadian itu. Ini menghapus Adegan dari build, tetapi tidak dari daftar. Untuk menghapus Adegan dari daftar, pilih dan tekan tombol Hapus di keyboard Anda.

Ketika Anda memilih Build atau Build and Run, Unity menciptakan build yang mencakup semua Scenes in the Scenes dalam daftar Build. Unity menggunakan daftar adegan untuk menentukan urutan bahwa itu memuat adegan di. Untuk menyesuaikan urutan adegan, seret mereka naik atau turun daftar.

Daftar platform

Platform pane daftar semua platform yang tersedia di Editor Unity Anda. Daftar menampilkan ikon Unity di sebelah nama platform yang saat ini dipilih sebagai platform target.

Unity menentukan platform yang tersedia untuk Anda tergantung pada modul platform yang telah Anda instal.

Untuk menginstal modul platform lebih lanjut ke Proyek Anda, lakukan berikut:

  • Pergi ke Hub Unity dan pilih versi Unity yang ingin Anda tambahkan modul ke.
  • Klik elips vertikal dan pilih Add Modules.

Untuk mengubah platform target, pilih platform yang ingin Anda beralih ke, kemudian pilih Switch Platforms. Ini mungkin memakan waktu beberapa waktu, karena Unity mungkin perlu mengekspor ulang Aset Anda dalam format yang sesuai dengan platform target Anda.

Ketika Anda memilih platform, Unity menampilkan daftar opsi yang dapat Anda sesuaikan untuk build. Setiap platform memiliki pengaturan unik yang tercantum pada setiap halaman manual platform spesifik. Pilih Windows, Mac, Linux membangun target untuk membangun aplikasi mandiri untuk sebagian besar platform desktop.

Membangun pengaturan

Gunakan pengaturan ini untuk mengkonfigurasi bagaimana Unity membangun aplikasi Anda.

Setting Function
Target platform Pilih Linux untuk membangun aplikasi Anda untuk platform Linux.
Development BuildA development build includes debug symbols and enables the Profiler. More info
See in Glossary
Aktifkan pengaturan ini untuk menyertakan simbol debug scripting dan ProfilerJendela yang membantu Anda untuk mengoptimalkan permainan Anda. Ini menunjukkan berapa banyak waktu yang dihabiskan di berbagai bidang permainan Anda. Sebagai contoh, dapat melaporkan persentase waktu yang dihabiskan rendering, aimating, atau dalam logika permainan Anda. More info
Lihat di Glossary
dalam build Anda. Ketika Anda mengaktifkan ini, Unity menetapkan DEVELOPMENT_BUILD#define untuk tujuan pengujian. Ketika Anda memilih Development Build, Autoconnect Profileer, Deep Profileing Support, Script Dustgging, dan Wait untuk pengaturan Debugger yang Dikelola juga tersedia.
Autoconnect Profiler Aktifkan pengaturan ini untuk secara otomatis menghubungkan Unity Profileer ke build Anda.
Deep Profiling Support Aktifkan pengaturan ini untuk beralih Profil di Profiler. Ini membuat instrumen Profiler setiap panggilan fungsi dalam aplikasi Anda dan mengembalikan data profil yang lebih rinci. Ketika Anda mengaktifkan Dukungan Profil Dalam, mungkin memperlambat eksekusi skrip.
Script debugging Aktifkan pengaturan ini untuk memungkinkan kode skrip Anda menjadi debugged. Tidak tersedia pada WebGLLogin API yang membuat grafis 2D dan 3D di browser web. Opsi build Unity WebGL memungkinkan Unity untuk mempublikasikan konten sebagai program JavaScript yang menggunakan teknologi HTML5 dan WebGL rendering API untuk menjalankan konten Unity di browser web. More info
Lihat di Glossary
.
Wait for Managed Debugger Aktifkan pengaturan ini untuk segera melampirkan debugger sebelum Unity mengeksekusi kode skrip.
Sitemap (Tidak tersedia di platform Lumin atau WebGL)CompressionA method of storing data that reduces the amount of storage space it requires. See Texture Compression, Animation Compression, Audio Compression, Build Compression.
See in Glossary
Method
(Not available on Lumin or WebGL platforms)
Mengkompresi data Anda Proyek saat Anda membangun Pemain. Ini termasuk pengaturan AssetsSetiap media atau data yang dapat digunakan dalam permainan atau proyek Anda. Aset mungkin berasal dari file yang dibuat di luar Unity, seperti model 3D, file audio atau gambar. Anda juga dapat membuat beberapa jenis aset di Unity, seperti Pengontrol Animator, Audio Mixer atau Tekstur Render. More info
Lihat di Glossary
, ScenesAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
, Player, dan GI data. Pilih antara metode berikut:
Default Pada Windows, Mac, Linux, dan iOS, tidak ada kompresi secara default. Pada Android, kompresi default adalah ZIP, yang memberikan hasil kompresi yang lebih baik daripada LZ4HC; namun, data lebih lambat untuk depresi.
LZ4 Format kompresi cepat yang berguna untuk membangun perkembangan. Untuk informasi lebih lanjut, lihat WordPress.org.
LZ4HC Varietas kompresi tinggi LZ4 yang lebih lambat untuk membangun tetapi menghasilkan hasil yang lebih baik untuk membangun rilis. Untuk informasi lebih lanjut, lihat WordPress.org.

Aset Impor Overrides

Bagian Aset Import Overrides memungkinkan Anda untuk secara lokal menimpa semua pengaturan impor tekstur untuk mempercepat waktu impor dan beralih platform. Anda harus menghindari pengiriman build akhir Anda dengan override impor, tetapi selama pengembangan mereka dapat berguna untuk mempercepat waktu iterasi, terutama, jika aset seperti tekstur yang dihasilkan dalam resolusi yang lebih rendah tidak masalah.

Setting Function
Max Texture Size Override ukuran tekstur impor maksimum. Unity mengimpor tekstur di bagian bawah dua nilai: nilai ini, atau nilai Max Ukuran yang ditentukan dalam Pengaturan impor tekstur.

Waktu itu diperlukan untuk mengimpor tekstur kira-kira proporsional dengan jumlah piksel yang mengandung; oleh karena itu, mengurangi ukuran tekstur maksimum yang diizinkan dapat mempercepat waktu impor. Namun, karena pengaturan ini mungkin mengakibatkan tekstur resolusi yang lebih rendah, gunakan hanya untuk pengembangan.
Texture Compression Override opsi kompresi tekstur yang ditetapkan dalam Pengaturan impor tekstur.

Ini hanya mempengaruhi tekstur yang diimpor ke salah satu format tekstur terkompresi.
Force Fast Compressor Gunakan mode kompresi tekstur berkualitas lebih cepat namun lebih rendah untuk format di mana ini berlaku (BC7, BC6H, ASTC, ETC2). Biasanya, hasil ini dalam lebih banyak artefak kompresi, tetapi untuk banyak format kompresi itu sendiri banyak kali lebih cepat (2 hingga 20 kali lebih cepat).

Pengaturan ini juga menonaktifkan format kompresi tekstur Crunch pada setiap tekstur yang memilikinya.

Efeknya sama seperti jika semua tekstur memiliki pengaturan Compressor Quality mereka ke pengaturan Fast di Pengaturan impor tekstur platform mereka.
Force Uncompressed Jangan kompres tekstur; gunakan format yang tidak terkompresi. Perhatikan bahwa sementara ini lebih cepat untuk impor karena melewatkan seluruh proses kompresi tekstur, tekstur yang dihasilkan mengambil lebih banyak memori, ukuran data game, dan dapat mempengaruhi kinerja rendering. Login Pengaturan impor tekstur

Compression mereka ke None di Pengaturan Impor Tekstur platform mereka.

Anda juga dapat mengatur pengaturan override impor aset menggunakan -overrideMaxTextureSize dan -overrideTextureCompression Editor argumen baris perintah untuk mengubah impor proyek awal.

Membangun aplikasi Linux Anda

Untuk membangun aplikasi Linux Anda, pilih salah satu berikut:

  • Build: Compile a Pemain. Membangun default adalah inkremental, kecuali untuk membangun pertama, yang selalu merupakan bangunan non-incremental penuh (bersihan). Untuk memaksa sebuah bersih bukan bangunan inkremental, pilih Clean Build dari menu dropdown.
  • Build and run: Bandingkan Pemain dan buka di platform asli Anda. Opsi ini selalu menggunakan build inkremental.
Pengaturan Pemain Linux
macOS