Jendela pengaturan Player (menu: Edit > Project Settings > Player) berisi pengaturan yang menentukan bagaimana build Unity dan menampilkan aplikasi akhir Anda. Anda dapat menggunakan API PlayerSettings untuk mengontrol sebagian besar pengaturan yang tersedia di jendela ini.
Player settings berbeda antara yang telah Anda instal. Setiap platform memiliki pengaturan Pemain sendiri yang perlu Anda set untuk setiap versi aplikasi Anda yang ingin Anda bangun. Untuk menavigasi antara mereka, klik pada tab dengan ikon sistem operasi platform.
Namun, ada beberapa pengaturan umum yang semua platform berbagi, bahwa Anda hanya perlu mengatur sekali:
Property | Function |
---|---|
Company Name | Masukkan nama perusahaan Anda. Unity menggunakan ini untuk menemukan file preferensi. |
Product Name | Masukkan nama yang muncul di bila aplikasi Anda berjalan. Unity juga menggunakan ini untuk menemukan file preferensi. |
Version | Masukkan jumlah versi aplikasi Anda. |
Default Icon | Pilih file Tekstur 2D yang ingin Anda gunakan sebagai ikon default untuk aplikasi di setiap platform. Anda dapat menimpa ini untuk platform tertentu. |
Default Cursor | Pilih file Tekstur 2D yang ingin Anda gunakan sebagai kursor default untuk aplikasi pada setiap platform yang didukung. |
Cursor Hotspot | Mengatur nilai offset pixelUnit terkecil dalam gambar komputer. Ukuran piksel tergantung pada resolusi layar Anda. Pencahayaan pixel dihitung pada setiap piksel layar. More info Lihat di Glossary dari kiri atas kursor default ke lokasi hotspot kursor. Hotspot kursor adalah titik dalam gambar kursor yang digunakan Unity untuk memicu peristiwa berdasarkan posisi kursor. |
Pengaturan spesifik platform dibagi menjadi bagian berikut:
Anda dapat menemukan informasi tentang pengaturan yang spesifik untuk platform individu di bagian manual platform sendiri:
Anda dapat menemukan rincian pengaturan closed platformSertakan platform yang membutuhkan kerahasiaan dan perjanjian hukum dengan penyedia platform untuk menggunakan alat pengembang dan perangkat keras mereka. Perhatikan bahwa platform ini tidak terbuka untuk berkembang sebelum menjalin hubungan dengan operator. Sebagai contoh, PlayStation, Game Core untuk Xbox, Nintendo dan sebagainya.
Lihat di Glossary Player dalam dokumentasi masing-masing.