Fisika 2D
Pengaturan Gambar Splash

Player

Switch to Scripting

Jendela pengaturan Player (menu: Edit > Project Settings > Player) berisi pengaturan yang menentukan bagaimana build Unity dan menampilkan aplikasi akhir Anda. Anda dapat menggunakan API PlayerSettings untuk mengontrol sebagian besar pengaturan yang tersedia di jendela ini.

Pengaturan umum

Player settings berbeda antara yang telah Anda instal. Setiap platform memiliki pengaturan Pemain sendiri yang perlu Anda set untuk setiap versi aplikasi Anda yang ingin Anda bangun. Untuk menavigasi antara mereka, klik pada tab dengan ikon sistem operasi platform.

Player settings window
jendela pengaturan pemain

Namun, ada beberapa pengaturan umum yang semua platform berbagi, bahwa Anda hanya perlu mengatur sekali:

Property Function
Company Name Masukkan nama perusahaan Anda. Unity menggunakan ini untuk menemukan file preferensi.
Product Name Masukkan nama yang muncul di bila aplikasi Anda berjalan. Unity juga menggunakan ini untuk menemukan file preferensi.
Version Masukkan jumlah versi aplikasi Anda.
Default Icon Pilih file Tekstur 2D yang ingin Anda gunakan sebagai ikon default untuk aplikasi di setiap platform. Anda dapat menimpa ini untuk platform tertentu.
Default Cursor Pilih file Tekstur 2D yang ingin Anda gunakan sebagai kursor default untuk aplikasi pada setiap platform yang didukung.
Cursor Hotspot Mengatur nilai offset pixelUnit terkecil dalam gambar komputer. Ukuran piksel tergantung pada resolusi layar Anda. Pencahayaan pixel dihitung pada setiap piksel layar. More info
Lihat di Glossary
dari kiri atas kursor default ke lokasi hotspot kursor. Hotspot kursor adalah titik dalam gambar kursor yang digunakan Unity untuk memicu peristiwa berdasarkan posisi kursor.

Pengaturan spesifik platform

Pengaturan spesifik platform dibagi menjadi bagian berikut:

  • Icon: ikon permainan (s) seperti yang ditunjukkan pada desktop. Anda dapat memilih ikon dari aset gambar 2D di Proyek, seperti gambar spritesObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
    Lihat di Glossary
    atau impor.
  • Resolution and Presentation: pengaturan untuk resolusi layar dan rincian presentasi lainnya seperti apakah permainan harus default untuk mode fullscreen.
  • Splash Image: gambar yang ditampilkan sementara permainan diluncurkan. Bagian ini juga mencakup pengaturan umum untuk membuat Layar Splash. Untuk informasi lebih lanjut, lihat dokumentasi Gambar Splash.
  • Other Settings: setiap pengaturan yang tersisa spesifik untuk platform.
  • Publishing Settings: rincian bagaimana aplikasi yang dibangun disiapkan untuk pengiriman dari toko aplikasi atau host webpage.
  • XR Settings: pengaturan khusus untuk aplikasi Realitas Virtual, Realitas Augmented, dan Realitas Campuran.

Anda dapat menemukan informasi tentang pengaturan yang spesifik untuk platform individu di bagian manual platform sendiri:

Anda dapat menemukan rincian pengaturan closed platformSertakan platform yang membutuhkan kerahasiaan dan perjanjian hukum dengan penyedia platform untuk menggunakan alat pengembang dan perangkat keras mereka. Perhatikan bahwa platform ini tidak terbuka untuk berkembang sebelum menjalin hubungan dengan operator. Sebagai contoh, PlayStation, Game Core untuk Xbox, Nintendo dan sebagainya.
Lihat di Glossary
Player dalam dokumentasi masing-masing.

Fisika 2D
Pengaturan Gambar Splash