Physics
Player

Fisika 2D

Menerapkan pengaturan global untuk Physics 2D dengan properti berikut. Jika Anda ingin mengelola pengaturan global untuk fisika 3D, kemudian merujuk pada pengaturan Database Administrator.

Physics 2D Inspector settings
Pengaturan Inspektur 2D Fisika

Pengaturan Fisika 2D menentukan batas pada akurasi simulasi fisika. Simulasi yang lebih akurat membutuhkan lebih banyak pemrosesan overhead, dan pengaturan ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan perdagangan antara akurasi dan kinerja yang paling sesuai dengan proyek Anda. Lihat halaman Physics untuk informasi lebih lanjut.

Property Function
Gravity Mengatur jumlah gravitasi yang diterapkan pada semua kaku 2D GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
. Umumnya, Anda hanya mengatur gravitasi untuk arah negatif sumbu.
Default Material Mengatur referensi ke Bahan Fisika 2DGunakan untuk menyesuaikan gesekan dan bouncing yang terjadi antara benda fisika 2D ketika mereka tabrakan More info
Lihat di Glossary
untuk digunakan jika tidak ada yang ditugaskan untuk individu ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary
2D.
Velocity Iterations Mengatur jumlah iterasi yang dibuat oleh physics engineSebuah sistem yang mensimulasikan aspek sistem fisik sehingga benda dapat mempercepat dengan benar dan dipengaruhi oleh tabrakan, gravitasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
untuk menyelesaikan efek kecepatan. Jumlah yang lebih tinggi menghasilkan perhitungan fisika yang lebih akurat tetapi pada biaya waktu CPU.
Position Iterations Mengatur jumlah iterasi yang dibuat oleh mesin fisika untuk menyelesaikan perubahan posisi. Jumlah yang lebih tinggi menghasilkan perhitungan fisika yang lebih akurat tetapi pada biaya waktu CPU.
Velocity Threshold Mengatur ambang untuk collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
elastis. Unity memperlakukan tabrakan dengan kecepatan relatif lebih rendah daripada nilai ini sebagai tabrakan inelastic (yaitu, PermainanObjects yang bekerja tidak memuncak satu sama lain).
Max Linear Correction Mengatur koreksi posisi linier maksimum yang digunakan ketika menyelesaikan batasan (dari kisaran antara 0,001 hingga 1000000). Ini membantu mencegah overshooting.
Max Angular Correction Mengatur koreksi sudut maksimum yang digunakan ketika memecahkan batasan (dari kisaran antara 0,001 hingga 1000000). Ini membantu mencegah overshooting.
Max Translation Speed Mengatur kecepatan linear maksimum dari permainan RigidbodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
2D selama pembaruan fisika.
Max Rotation Speed Mengatur kecepatan rotasi maksimum dari GameObject 2D kaku selama pembaruan fisika.
Baumgarte Scale Mengatur faktor skala yang menentukan seberapa cepat Unity menyelesaikan tumpang tindih.
Baumgarte Time of Impact Scale Mengatur faktor skala yang menentukan seberapa cepat Unity menyelesaikan tumpang tindih waktu.
Time to Sleep Waktu (dalam detik) yang harus melewati setelah berhenti 2D yang kaku bergerak sebelum tidur.
Linear Sleep Tolerance Mengatur kecepatan linier di bawah yang kaku 2D tidur setelah kilau Time to Sleep.
Angular Sleep Tolerance Mengatur kecepatan rotasi di bawah yang kaku 2D pergi tidur setelah Time to Sleep elaps.
Default Contact Offset Tetapkan nilai jarak dekat untuk Colliders untuk dipertimbangkan dalam kontak, meskipun mereka tidak benar-benar kontak. Colliders yang jaraknya kurang dari jumlah nilai kontakOffset mereka menghasilkan kontak. Ini memungkinkan sistem collision detectionProses otomatis yang dilakukan oleh Unity yang menentukan apakah yang bergerak GameObject dengan komponen kaku dan collider telah masuk ke kontak dengan sari lainnya. More info
Lihat di Glossary
untuk memprediksi secara prediksi menegakkan kendala kontak bahkan ketika objek sedikit dipisahkan. Login Mengurangi nilai ini terlalu jauh dapat mengakomodasi kemampuan Unity untuk menghitung tabrakan poligon terus menerus. Sebaliknya, meningkatkan nilai terlalu banyak bisa membuat artefak untuk tabrakan simpul.Caution: Reducing this value too far could cripple Unity’s ability to calculate continuous polygon collisions. Conversely, increasing the value too much could create artifacts for vertex collisions.
Simulation Mode Pilih ketika Unity mengeksekusi simulasi fisika 2D dari menu drop-down.
Update Tetap Pilih ini untuk mengeksekusi simulasi fisika segera setelah disebut.
    Update Pilih ini untuk mengeksekusi simulasi fisika segera setelah disebut.
    Script Pilih ini untuk secara manual mengeksekusi simulasi fisika melalui .
Queries Hit Triggers Aktifkan opsi ini jika Anda ingin Collider 2Ds ditandai sebagai Triggers untuk mengembalikan hit ketika setiap query fisika (seperti Linecasts atau Raycasts) mengganggu mereka. Default untuk diaktifkan.
Queries Start In Colliders Aktifkan opsi ini jika Anda ingin pertanyaan fisika yang mulai dalam Collider 2D untuk mendeteksi tabrakan mereka mulai.
Callbacks On Disable Aktifkan opsi ini untuk menghasilkan panggilan tabrakan ketika tabrakan dengan kontak dinonaktifkan.
Reuse Collision Callbacks Aktifkan pengaturan ini untuk memiliki mesin fisika menggunakan instance Collision2D tunggal untuk semua panggilan tabrakan. Diaktifkan untuk memiliki mesin fisika menciptakan instance Collision2D baru untuk setiap callback tabrakan.
Auto Sync Transforms Aktifkan opsi ini untuk secara otomatis sinkronisasi perubahan dengan sistem fisika.
Job Options (Experimental) Lihat bagian Pilihan Pekerjaan di bawah ini.
GizmosOverlay grafis yang terkait dengan GameObject di Adegani, dan ditampilkan di Tampilan Adegan. Alat adegan internal seperti alat bergerak adalah Gizmos, dan Anda dapat membuat Gizmos kustom menggunakan tekstur atau scripting. Beberapa Gizmos hanya ditarik ketika GameObject dipilih, sementara Gizmos lainnya ditarik oleh Editor terlepas dari GameObjects mana yang dipilih. More info
Lihat di Glossary
Lihat bagian Gizmos di bawah ini.
Layer Collision Matrix Tentukan bagaimana sistem deteksi tabrakan berbasis lapisan berperilaku. Pilih layer di Collision Matrix berinteraksi dengan lapisan lain dengan memeriksanya.

Pilihan Pekerjaan

Pengaturan di bagian Job Options memungkinkan Anda untuk menggunakan Sistem Pekerjaan C# untuk mengkonfigurasi fisika multi-threaded.

Job Options section
Bagian Pilihan Pekerjaan
Property: Function:
Use Multithreading Aktifkan opsi ini untuk mengeksekusi langkah-langkah simulasi menggunakan sistem pekerjaan dan menggunakan sisa opsi ini untuk mengontrol bagaimana mencapai itu.
Use Consistency Sorting Aktifkan opsi ini jika mempertahankan pesanan pemrosesan yang konsisten menjadi penting bagi simulasi. Langkah simulasi
Executing pada beberapa benang CPU menghasilkan batch terpisah data. Pengolahan batch terpisah ini mengurangi determinisme dalam urutan pemrosesan, meskipun menghasilkan hasil yang lebih cepat.
Interpolation Poses Per Job Mengatur jumlah minimum objek kaku 2D yang diinterpolasi dalam setiap pekerjaan simulasi.
New Contacts Per Job Mengatur jumlah minimum kontak baru untuk menemukan di setiap pekerjaan simulasi.
Collide Contacts Per Job Mengatur jumlah minimum kontak untuk tabrakan dalam setiap pekerjaan simulasi.
Clear Flags Per Job Mengatur jumlah minimum bendera untuk dibersihkan dalam setiap pekerjaan simulasi.
Clear Body Forces Per Job Mengatur jumlah minimum tubuh yang akan dibersihkan dalam setiap pekerjaan simulasi.
Sync Discrete Fixtures Per Job Mengatur jumlah perlengkapan minimal untuk disinkronkan dalam fase yang luas selama pemecahan pulau diskrit di setiap pekerjaan simulasi.
Sync Continuous Fixtures Per Job Mengatur jumlah perlengkapan minimal untuk disinkronkan dalam fase yang luas selama pemecahan pulau terus menerus di setiap pekerjaan simulasi.
Find Nearest Contacts Per Job Mengatur jumlah minimum kontak terdekat untuk menemukan di setiap pekerjaan simulasi.
Update Trigger Contacts Per Job Mengatur jumlah minimum kontak pemicu untuk memperbarui dalam setiap pekerjaan simulasi.
Island Solver Cost Threshold Menetapkan biaya ambang minimum dari semua badan, kontak dan jointsKomponen fisika yang memungkinkan koneksi dinamis antara komponen Rigidbody, biasanya memungkinkan beberapa tingkat pergerakan seperti engsel. More info
Lihat di Glossary
di pulau selama pemecahan pulau diskrit.
Island Solver Body Cost Scale Mengatur skala biaya setiap tubuh selama pemecahan pulau diskrit.
Island Solver Contact Cost Scale Mengatur skala biaya setiap kontak selama pemecahan pulau diskrit.
Island Solver Joint Cost Scale Mengatur skala biaya setiap sambungan selama pemecahan pulau diskrit.
Island Solver Bodies Per Job Mengatur jumlah minimum tubuh untuk menyelesaikan setiap pekerjaan simulasi ketika melakukan pemecahan pulau.
Island Solver Contacts Per Job Mengatur jumlah minimum kontak untuk menyelesaikan setiap pekerjaan simulasi ketika melakukan pemecahan pulau.

Gizmos

Job Options section
Bagian Pilihan Pekerjaan
Property: Function:
Always Show Colliders Aktifkan opsi ini untuk menunjukkan gizmos sari bahkan ketika mereka tidak dipilih.
Show Collider Sleep Aktifkan opsi ini untuk menunjukkan status tidur untuk setiap sari.
Collider Awake Color Mengatur warna untuk menunjukkan bahwa sari (tubuh) terjaga.
Collider Asleep Color Mengatur warna untuk menunjukkan bahwa sari (tubuh) tertidur.
Show Collider Contacts Aktifkan opsi ini untuk menunjukkan kontak saat ini untuk setiap gizmo.
Contact Arrow Scale Mengatur ukuran panah kontak yang muncul di gizmos sari.
Collider Contact Color Mengatur warna gizmo untuk menunjukkan kontak sari.
Show Collider AABB Aktifkan opsi ini untuk menunjukkan kotak terikat sari.
Collider AABB Color Mengatur warna gizmo untuk kotak terikat sari.



  • 2018–10–02 Login

  • Diperbaharui untuk Pengaturan Unified

Physics
Player