Poligon Collider 2D

Kotak Collider 2D

Switch to Scripting

Box ColliderAn invisible shape that is used to handle physical collisions for an object. A collider doesn’t need to be exactly the same shape as the object’s mesh - a rough approximation is often more efficient and indistinguishable in gameplay. More info
See in Glossary
2D
is a Collider that interacts with the 2D physics system. It is a rectangle in shape with a defined position, width and height in the local coordinate space of a SpriteA 2D graphic objects. If you are used to working in 3D, Sprites are essentially just standard textures but there are special techniques for combining and managing sprite textures for efficiency and convenience during development. More info
See in Glossary
. Note that the rectangle is axis-aligned, with its edges parallel to the X or Y axes of local space.

Property Function
Material Bahan fisika yang menentukan sifat collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
, seperti gesekan dan bouncing.
Is Trigger Periksa kotak ini jika Anda ingin Box ColliderKomponen collider berbentuk kubus yang menangani tabrakan untuk GameObjects seperti dadu dan es batu. More info
Lihat di Glossary
2D untuk berperilaku sebagai pemicu.
Used by Effector Periksa kotak ini jika Anda ingin Kotak Collider 2D untuk digunakan oleh komponen Efektor 2D yang terpasang.
Used by Composite Tick kotak centang ini jika Anda ingin Collider ini digunakan oleh Komposit Collider 2D yang terpasang.

Ketika Anda mengaktifkan Used by Composite, sifat lain hilang dari kotak Collider 2D komponen, karena sekarang dikendalikan oleh komposit terpasang Collider 2D. Sifat yang hilang dari Kotak Collider 2D adalah Material, Is Trigger, Used By Effector, dan Edge Radius.
Auto Tiling Tick kotak centang ini jika komponen Sprite RendererKomponen yang memungkinkan Anda menampilkan gambar sebagai Sprites untuk digunakan di kedua adegan 2D dan 3D. More info
Lihat di Glossary
untuk Sprite yang dipilih memiliki set Draw Mode ke Tiled. Ini memungkinkan pembaruan otomatis pada bentuk Catalog 2D, yang berarti bahwa bentuknya secara otomatis dibaca ketika perubahan dimensi Sprite. Jika Anda tidak mengaktifkan Auto Tiling, geometri Collider 2D tidak secara otomatis mengulang.
Offset Mengatur offset lokal geometri 2D Collider.
Size Mengatur ukuran kotak di unit ruang lokal.
Edge Radius Mengontrol radius di sekitar tepi, sehingga simpul melingkar. Hasil ini dalam lebih besar Catalog 2D dengan sudut cembung bulat. Nilai default untuk pengaturan ini adalah 0 (tidak ada radius).
Lingkaran Collider 2D
Poligon Collider 2D