Circle ColliderAn invisible shape that is used to handle physical collisions for an object. A collider doesn’t need to be exactly the same shape as the object’s mesh - a rough approximation is often more efficient and indistinguishable in gameplay. More info
See in Glossary 2D adalah Collider yang berinteraksi dengan sistem fisika 2D. Bentuk kolider adalah lingkaran dengan posisi dan radius yang ditentukan dalam ruang koordinat lokal sebesar SpriteA 2D graphic objects. If you are used to working in 3D, Sprites are essentially just standard textures but there are special techniques for combining and managing sprite textures for efficiency and convenience during development. More info
See in Glossary.
Property: | Function: |
---|---|
Material | Bahan fisika yang menentukan sifat collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info Lihat di Glossary, seperti gesekan dan bouncing. |
Is Trigger | Periksa ini jika Anda ingin Lingkaran Collider 2D untuk berperilaku sebagai pemicu. |
Used by Effector | Periksa ini jika Anda ingin Lingkaran Collider 2D untuk digunakan oleh Efektor yang terpasang 2D. |
Offset | Offset lokal dari geometri Lingkaran Collider 2D. |
Radius | Radius lingkaran dalam unit ruang lokal. |