Komponen Collider 2DGameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary menentukan bentuk 2D collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary untuk keperluan fisik ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary. Sebuah MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary, yang tidak terlihat, tidak perlu bentuk yang sama persis seperti GameObject; pada kenyataannya, perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat didiskusikan dalam gameplay.
Colliders untuk 2D GameObjects semua memiliki nama yang berakhir "2D". Sebuah Collider yang tidak memiliki "2D" dalam nama dimaksudkan untuk digunakan pada 3D GameObject. Perhatikan bahwa Anda tidak dapat mencampur 3D GameObjects dan 2D Colliders, atau 2D GameObjects dan 3D Colliders.
Jenis kolider 2D yang dapat digunakan dengan RigidbodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary 2D adalah:
Pada komponen Rigidbody 2D, centang kotak cemen Use Auto Mass untuk secara otomatis mengatur massa kakubody 2D ke nilai yang sama dengan massa Collider 2D. Ini sangat berguna dalam hubungannya dengan Efektivitas Buoyancy 2D.