Capsule ColliderAn invisible shape that is used to handle physical collisions for an object. A collider doesn’t need to be exactly the same shape as the object’s mesh - a rough approximation is often more efficient and indistinguishable in gameplay. More info
See in Glossary 2D adalah Collider yang berinteraksi dengan sistem fisika 2D. Bentuk kapsul tidak memiliki sudut simpul dan memiliki lingkar bulat terus menerus. Bentuk ini memungkinkan Capsule ColliderKomponen collider berbentuk kapsul yang menangani tabrakan untuk GameObjects seperti barel dan tungkai karakter. More info
Lihat di Glossary 2D untuk tidak tertangkap dengan mudah di sudut-sudut Collider lainnya. Bentuk kapsul dianggap padat dan tidak berongga, yang berarti 2D kolider lainnya yang berada di dalam Kapsul Collider 2D dianggap berhubungan dengan Collider dan dipaksa keluar darinya seiring waktu.
Property | Function |
---|---|
Material | Gunakan ini untuk mendefinisikan bahan fisika yang digunakan oleh Kapsul Collider 2D. Ini menimpa setiap tabrakan fisika RigidbodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info Lihat di Glossary 2D atau global. |
Is Trigger | Periksa kotak ini untuk menentukan bahwa Kapsul Collider 2D memicu peristiwa. Jika Anda memeriksa kotak ini, physics engineSebuah sistem yang mensimulasikan aspek sistem fisik sehingga benda dapat mempercepat dengan benar dan dipengaruhi oleh tabrakan, gravitasi dan kekuatan lainnya. More info Lihat di Glossary mengabaikan sari ini. |
Used by Effector | Periksa kotak ini untuk menentukan bahwa Efektor yang melekat menggunakan Kapsul ini Collider 2D. |
Offset | Gunakan ini untuk mengatur offset lokal dari geometri Kapsul Collider 2D. |
Size | Gunakan ini untuk menentukan ukuran kotak. Kotak ini mendefinisikan wilayah yang diisi Kapsul Collider 2D. |
Direction | Mengatur ini ke Vertikal atau Horizontal. Kontrol ini yang cara putaran set kapsul: khusus, itu mendefinisikan posisi end-caps semi-sirkus. |
Pengaturan yang menentukan Collider Kapsul 2D adalah Size dan Direction. Kedua sifat Ukuran dan Arah mengacu pada X dan Y (horizontal dan vertikal, masing-masing) di ruang lokal Kapsul Collider 2D, dan tidak di ruang dunia.
Cara khas untuk mengatur Kapsul Collider 2D adalah untuk mengatur Size untuk mencocokkan Direction. Misalnya, jika Kapsul Collider 2D Direction adalah Vertical, Size dari X adalah 0,5 dan Size dari Y adalah 1, ini membuat vertikal arah kapsul lebih tinggi, daripada lebih lebar.
Dalam contoh di bawah ini, X dan Y diwakili oleh garis kuning.
Anda dapat mengubah Kapsul Collider 2D dengan konfigurasi yang berbeda. Berikut adalah beberapa contoh.
Perhatikan bahwa ketika X dan Y dari properti Size sama, Kapsul Collider 2D selalu perkiraan ke lingkaran.
Sitemap Masalah yang diketahui dalam sistem fisika 2D adalah bahwa ketika Note: bergerak di beberapa Collider, satu atau beberapa Collider dapat mendaftarkan GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary antara Collider. Ini mungkin terjadi bahkan ketika Colliders sangat selaras. tabrakan ini dapat menyebabkan Collider untuk memperlambat atau berhenti.collisiontabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary between the Colliders. This may occur even when the Colliders are perfectly aligned. This collision can cause the Collider to slow down or stop.
Sementara membangun permukaan dengan Kapsul Collider 2D dapat membantu mengurangi masalah ini, itu direkomendasikan untuk menggunakan Collider tunggal daripada beberapa Collider untuk permukaan, seperti Tepi Collider 2D.