Poligon Collider 2D
Kapsul Collider 2D

Tepi Collider 2D

Switch to Scripting

Komponen Edge ColliderAn invisible shape that is used to handle physical collisions for an object. A collider doesn’t need to be exactly the same shape as the object’s mesh - a rough approximation is often more efficient and indistinguishable in gameplay. More info
See in Glossary
2D
adalah Collider yang berinteraksi dengan sistem fisika 2D. Bentuk kolider adalah tepi bentuk bebas yang terbuat dari segmen garis yang dapat Anda sesuaikan untuk menyesuaikan bentuk SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
atau bentuk lainnya. Titik awal dan akhir Collider tidak perlu memenuhi atau sepenuhnya menutup area untuk berfungsi (seperti Poligon Collider 2D), dan dapat membentuk garis lurus atau bentuk tepi tunggal lainnya.

Property Function
Edit Collider Pilih tombol Edit Polyline ( ikon poliline) untuk membuat garis besar yang dapat diedit. Lihat Collider Shortcuts di bawah ini untuk pintas yang tersedia ketika Edit Collider diaktifkan.
Material Pilih Physics Material 2DUse to adjust the friction and bounce that occurs between 2D physics objects when they collide More info
See in Glossary
untuk Collider ini untuk menentukan bagaimana berinteraksi dengan Collider lainnya.
Is Trigger Aktifkan properti ini untuk membuat behave Collider sebagai pemicu.
Used by Effector Aktifkan properti ini untuk membuat komponen Efektor 2D yang terpasang menggunakan Collider ini.
Offset X/Y Mengatur jumlah x/y untuk mengimbangi geometri Collider.
Edge Radius Mengatur nilai yang membentuk radius di sekitar tepi Collider. Ini menghasilkan 2D Collider yang lebih besar dengan sudut cembung bulat. Nilai default adalah 0 (tidak ada radius).
Points Informasi yang tidak dapat diedit tentang kompleksitas sari yang dihasilkan.
Menggunakan Adjacent Start Point Aktifkan properti ini untuk menghitung respons collisiontabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
menggunakan Adjacent Start Point untuk membentuk tabrakan normal ketika tabrakan terjadi pada titik awal Edge Collider.
Iklan Start Point X / Y Mengatur x/y-koordinat Titik Mulai Berdekatan.
Gunakan Titik Akhir Adjacent Aktifkan properti ini untuk menghitung respon tabrakan menggunakan Adjacent End Point untuk membentuk tabrakan normal ketika tabrakan terjadi pada titik akhir Edge Collider.
Titik Akhir Adjacent X / Y Mengatur x/y-koordinat Titik Akhir Berafiliasi.

Collider Shortcuts (ketika Edit Collider diaktifkan)

Shortcut Function
Tahan dan seret simpul atau tepi. Pindahkan simpul dan tepi yang dipilih ke posisi yang berbeda.
Klik di mana saja di sepanjang tepi. Buat simpul baru dengan mengklik ruang kosong di sepanjang tepi.
Tahan tombol Ctrl (Windows) atau Command (macOS) dan pilih simpul atau tepi. Menghapus simpul atau tepi yang dipilih.
Poligon Collider 2D
Kapsul Collider 2D