Kotak Collider 2D
Tepi Collider 2D

Poligon Collider 2D

Switch to Scripting

Komponen Polygon ColliderAn invisible shape that is used to handle physical collisions for an object. A collider doesn’t need to be exactly the same shape as the object’s mesh - a rough approximation is often more efficient and indistinguishable in gameplay. More info
See in Glossary
2D
adalah Collider yang berinteraksi dengan sistem fisika 2D. Bentuk kolider didefinisikan oleh tepi bentuk bebas yang terbuat dari segmen garis, yang dapat Anda sesuaikan dengan bentuk SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
atau bentuk lainnya. Perhatikan bahwa tepi Collider ini harus sepenuhnya mencakup area untuk berfungsi.

Property Function
Material Bahan fisika yang menentukan sifat collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
, seperti gesekan dan bouncing.
Is Trigger Tick kotak ini jika Anda ingin Collider untuk berperilaku sebagai pemicu.
Used by Effector Apakah Collider digunakan oleh efek yang melekat atau tidak.
Used by Composite Tick kotak centang ini jika Anda ingin Collider ini digunakan oleh Komposit Collider 2D yang terpasang.

Ketika Anda mengaktifkan Used by Composite, sifat lain hilang dari komponen Polygon Collider 2D, karena sekarang dikendalikan oleh Composite Collider 2D yang terpasang. Sifat yang hilang dari Kotak Collider 2D adalah Material, Is Trigger, Used By Effector, dan Edge Radius.
Used by Collider Periksa kotak ini jika Anda ingin Box ColliderKomponen collider berbentuk kubus yang menangani tabrakan untuk GameObjects seperti dadu dan es batu. More info
Lihat di Glossary
2D yang akan digunakan oleh komponen Komposit Collider 2D yang terpasang.
Auto Tiling Tick kotak centang ini jika Anda telah mengatur komponen Draw Mode ke Sprite RendererKomponen yang memungkinkan Anda menampilkan gambar sebagai Sprites untuk digunakan di kedua adegan 2D dan 3D. More info
Lihat di Glossary
. Ini memungkinkan pembaruan otomatis pada bentuk Collider 2D, yang berarti bahwa bentuknya secara otomatis disesuaikan ketika perubahan dimensi Sprite. Jika Anda tidak mengaktifkan Tiled, Collider 2D tetap bentuk dan ukuran yang sama, bahkan ketika perubahan dimensi Sprite.Auto Tiling, the Collider 2D stays the same shape and size, even when the Sprite’s dimensions change.
Offset Offset lokal geometri Collider.
Points Informasi yang tidak dapat diedit tentang kompleksitas Collider yang dihasilkan.

Details

Collider dapat diedit secara manual tetapi sering lebih nyaman untuk membiarkan Unity menentukan bentuk secara otomatis. Anda dapat melakukan ini dengan menyeret Aset Sprite dari tampilan Proyek ke komponen Polygon Collider 2D di InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
.

Anda dapat mengedit bentuk poligon dengan menekan tombol Edit Collider di Inspektur. Anda dapat keluar mode edit Collider dengan menekan tombol Edit Collider lagi. Sementara dalam mode edit, Anda dapat memindahkan simpul yang ada dengan menyeret ketika mouse di atas simpul itu. Jika Anda beralih-drag sementara mouse berada di tepi, simpul baru akan dibuat di lokasi mouse. Anda dapat menghapus simpul dengan menahan kunci ctrl / cmd sambil mengkliknya.

Perhatikan bahwa Anda dapat menyembunyikan garis besar bergerak 2D GizmoOverlay grafis yang terkait dengan GameObject di Adegani, dan ditampilkan di Tampilan Adegan. Alat adegan internal seperti alat bergerak adalah Gizmos, dan Anda dapat membuat Gizmos kustom menggunakan tekstur atau scripting. Beberapa Gizmos hanya ditarik ketika GameObject dipilih, sementara Gizmos lainnya ditarik oleh Editor terlepas dari GameObjects mana yang dipilih. More info
Lihat di Glossary
sambil mengedit Collider dengan memilih panah lipat pada komponen Sprite Renderer dalam Inspektur untuk runtuhnya.

Kotak Collider 2D
Tepi Collider 2D