Sebuah Physics Material 2D digunakan untuk menyesuaikan gesekan dan bouncing yang terjadi antara benda fisika 2D ketika mereka tabrakan. Anda dapat membuat Bahan Fisika 2D dari menu Aset (Assets > Create > Physics Material 2D).
Property: | Function: |
---|---|
Friction | Koefisien gesekan untuk colliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info Lihat di Glossary ini. |
Bounciness | Tingkat ke mana rebound collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info Lihat di Glossary dari permukaan. Nilai 0 menunjukkan tidak ada bouncing sementara nilai 1 menunjukkan bouncing yang sempurna tanpa kehilangan energi. |
Untuk menggunakan Bahan Fisika 2D, cukup tarik ke objek dengan tabrakan 2D terpasang atau menyeretnya ke komponen sari di inspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary. Perhatikan bahwa untuk fisika 3D, aset setara disebut sebagai Bahan Fisik (yaitu, tidak ada S pada akhir physic) - penting dalam scripting tidak mendapatkan dua ejaan bingung.