Komposit Collider 2D
Bahan Fisika 2D

Kustom Collider 2D

Switch to Scripting

Custom ColliderAn invisible shape that is used to handle physical collisions for an object. A collider doesn’t need to be exactly the same shape as the object’s mesh - a rough approximation is often more efficient and indistinguishable in gameplay. More info
See in Glossary
2D
adalah Collider yang berinteraksi dengan sistem fisika 2D. Tidak seperti Collider lain, Anda tidak mengkonfigurasi Collider di-Editor, bukan Anda mengkonfigurasi Collider dengan menetapkan geometri FisikaShape2D ke dalamnya melalui API FisikaFormGroup2D. Anda dapat lebih mendefinisikan Collider dengan menambahkan, menghapus dan memodifikasi bentuk PhysicsShape2D. Lihat dokumentasi API FisikaShape2D untuk informasi lebih lanjut. Ini juga berarti bahwa Collider Custom 2D dapat mengandung jumlah tak terbatas PhysicsShape2D tingkat rendah dan mewakili jenis bentuk, atau meniru jenis lain dari Collider 2D.

Ketika menetapkan PhysicsShape2D ke Custom Collider 2D, Anda dapat melakukannya baik selama mode Edit atau mode Play. Ketika memodifikasi Collider Custom 2D dalam mode Edit, Unity menyimpan semua ditugaskan PhysicsShape2D dan vertic terkait di Unity SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
, dan CustomCollider2D mempertahankan konfigurasinya ketika Adegan dimuat. Ini memungkinkan untuk menggunakan modus Edit yang memberi wewenang scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary
untuk membuat geometri kustom.

Ketika memodifikasi Collider Custom 2D selama mode Play, Collider tidak akan mempertahankan perubahan yang dibuat untuk ditugaskan PhysicsShape2D dan simpul terkait mereka, dan semua perubahan akan hilang ketika keluar mode Play.

Custom Collider 2D properties
Kustom Collider 2D properti
Property Function
Density Mengubah nilai Density untuk mengubah perhitungan massa GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
terkait RigidbodyKomponen yang memungkinkan GameObject untuk dipengaruhi oleh gravitasi simulasi dan kekuatan lainnya. More info
Lihat di Glossary
2D. Jika Anda menetapkan nilai 0, kaku yang terkait 2D mengabaikan Collider 2D untuk semua perhitungan massa, termasuk perhitungan center of massMewakili posisi rata-rata dari semua massa dalam kaku untuk tujuan perhitungan fisika. Secara default dikomputasikan dari semua sari yang dimiliki oleh orang kaku, tetapi dapat dimodifikasi melalui skrip. More info
Lihat di Glossary
. Login Properti ini hanya tersedia ketika komponen Note: yang melekat pada GameObject memiliki kaku 2D diaktifkan.Use Auto Mass enabled.
Material Sebuah Bahan Fisika 2DGunakan untuk menyesuaikan gesekan dan bouncing yang terjadi antara benda fisika 2D ketika mereka tabrakan More info
Lihat di Glossary
yang menentukan sifat collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info
Lihat di Glossary
, seperti gesekan dan bouncing.
Is Trigger Aktifkan properti ini jika Anda ingin Collider Custom 2D untuk berperilaku sebagai pemicu (lihat ke Gambaran Keseluruhan Colliders untuk informasi lebih lanjut tentang menggunakan pemicu).
Used By Effector Aktifkan properti ini jika Anda ingin Collider Custom 2D digunakan oleh komponen Efektor 2D yang terpasang.
Offset Mengatur nilai offset lokal dari geometri Collider 2D.
Custom Shape Count (Read Only) Menunjukkan berapa banyak PhysicsShape2D Collider digunakan.
Custom Vertex Count (Read Only) Menunjukkan berapa banyak vertices semua PhysicsShape2D di Collider digunakan.
Komposit Collider 2D
Bahan Fisika 2D