Property: | Function: |
---|---|
Use Collider__ Masker | Cek kotak ini untuk mengaktifkan properti 'Collider Mask'. Jika ini tidak diaktifkan, Matrix Global Collisiontabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info Lihat di Glossary akan digunakan sebagai default untuk semua Collider 2Ds. |
Collider Mask | Masker yang digunakan untuk memilih Layer tertentu yang diizinkan untuk berinteraksi dengan efekor. Perhatikan bahwa opsi ini hanya menampilkan jika Anda telah memilih Use Collider Mask. |
Surface Level | Tentukan lokasi permukaan cairan buoyancy. Ketika seorang GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info Lihat di Glossary berada di atas garis ini, tidak ada kekuatan buoyancy diterapkan. Ketika GameObject adalah intersecting atau sepenuhnya di bawah garis ini, kekuatan buoyancy diterapkan. Ini adalah lokasi yang ditentukan sebagai kompensasi di seluruh dunia, tetapi juga ditingkatkan oleh komponen Transform GameObject. |
Density | |
Linear Drag | Koefisien drag mempengaruhi pergerakan posisi GameObject. Ini hanya berlaku ketika di dalam cairan. |
Angular Drag | Koefisien drag mempengaruhi gerakan rotasi dari GameObject. Ini hanya berlaku ketika di dalam cairan. |
Flow Angle | Sudut ruang dunia (dalam derajat) untuk arah aliran cairan. Aliran fluida berlaku kekuatan buoyancy dalam arah yang ditentukan. |
Flow Magnitude | “power” dari kekuatan aliran fluida. Dikombinasikan dengan Fluid Angle, ini menentukan tingkat gaya buoyancy yang diterapkan untuk GameObjects dalam cairan. Kebesaran juga bisa menjadi negatif, di mana hal kekuatan buoyancy diterapkan pada 180 derajat ke ruang Flow Angle.% |
Flow Variation | Masukkan nilai di sini untuk secara acak berbagai kekuatan cairan. Tentukan variasi positif atau negatif untuk secara acak menambah atau mengurangi dari Fluid Magnitude. |