Ini adalah jendela editor pembuat UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary utama:
Lembar Gaya dan pemilih AS dalam UI Toolkit digunakan untuk berbagi dan menerapkan gaya di berbagai elemen dan banyak Dokumen UI (UXML).
StyleSheets pane adalah di mana Anda bisa:
Hierarchy pane mengandung tampilan pohon mewakili hierarki elemen dokumen saat ini. Ini adalah superset hirarki yang Anda lihat dalam representasi teks UXML dari Dokumen UI (UXML). Selain elemen yang dibuat langsung dari UXML, pane Hierarchy juga mengandung unsur-unsur yang dibuat secara dinamis dan hanya ada dalam runtime UI. Misalnya, pane Hierarchy mencakup unsur-unsur yang merupakan bagian dari instance Template (dokumen yang berbeda di dalam dokumen saat ini), di mana UXML hanya akan memiliki tag
<Instance>
tunggal.
Anda dapat menggunakan pane Hierarchy untuk:
Elemen muncul di pohon sesuai dengan atribut name
mereka. Jika atribut name
elemen tidak diatur, muncul sesuai dengan tipe C #nya. Anda dapat mengklik dua kali elemen untuk cepat mengubah nama itu.
Klik ikon ⋮ di sudut kanan atas header pane Hierarchy untuk mengakses menu opsi tampilan.
Library pane mirip dengan Jendela proyekJendela yang menunjukkan isi folder
Assets
(Project tab) More info
Lihat di Glossary dalam Editor Unity. Daftar elemen UI yang tersedia.
Anda dapat mengubah mode tampilan ini antara ubin dan tampilan pohon menggunakan ikon ⋮ di sudut kanan atas jendela Library dan memilih Tree View.
.uxml
dalam Proyek. Ini juga mencantumkan unsur-unsur C# khusus yang berwarisi dari VisualElement
dan memiliki set UxmlFactory
mereka untuk sesaat melalui UXML. Untuk melihat semua elemen di tab Proyek Library, hover di atasnya. Pratinjau muncul di sebelah kanan pane Library.Untuk meluruskan elemen, lakukan salah satu berikut:
Viewport pane menampilkan output dari UI Document (UXML) pada edit-time resizable mengambang Canvas.
Pan dan zoom untuk menavigasi di viewport. Pembuat UI menyimpan setiap Dokumen UI (UXML) saat ini panci dan keadaan zoom, dan mengembalikannya setelah jendela UI Builder memuat ulang, reload domain, atau ketika Anda menutup dan membuka kembali Dokumen UI yang sama (UXML).
Ketika Anda membuat dan membuka dokumen baru, UI Builder mengatur ulang pan dan memperbesar negara.
Untuk panci, lakukan salah satu berikut:
Untuk memperbesar dan keluar, posisi pointer mouse di Viewport dan melakukan salah satu berikut:
Ketika Anda membangun UI, UI Builder secara otomatis menghasilkan teks UXML dan USS yang mendasarinya, dan menampilkannya dalam panci UXML Preview dan USS Preview .
UI Builder Inspector pane mirip dengan Unity Inspector window. Inspector akan menampilkan sedikit konten yang berbeda, tergantung pada objek yang telah Anda pilih di dalam UI Builder: