Komponen Tilemap Renderer adalah bagian dari WordPress.org. Ini menentukan bagaimana set TilesSebuah kelas sederhana yang memungkinkan sprite untuk diberikan di sebuah Tilemap. More info
Lihat di Glossary pada TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary diberikan.
Property | Function |
---|---|
Sort Order | Mengatur arah yang Ubin di Tilemap yang dipilih diurutkan. |
Mode | Mengatur mode rendering dari Renderer. |
Chunk | Grup Renderer Ubin dengan lokasi, dan batch SpritesObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info Lihat di Glossary mereka bersama-sama untuk rendering. Pilih mode ini untuk kinerja rendering terbaik dengan Tilemap. |
Individual | Renderer membuat setiap ubin secara individual, memperhitungkan lokasi mereka dan memilah pesanan. Mode ini memungkinkan Sprites di ubin untuk berinteraksi dengan renderer lain di sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info Lihat di Glossary atau dengan . |
Detect Chunk Culling Bounds | Menentukan bagaimana Render mendeteksi yang digunakan untuk penanaman. Batasan ini memperluas batas chunks Tilemap untuk memastikan bahwa Sprites yang oversized tidak akan dip clipped selama penanaman. |
Auto | Renderer secara otomatis memeriksa Sprites yang digunakan oleh ubin untuk menentukan batas penanaman yang diperluas untuk digunakan. |
Manual | Nilai-nilai yang digunakan untuk memperpanjang batas-batas chunks Tilemap secara manual diatur bukan dengan deteksi otomatis Editor. |
Chunk Culling Bounds | Diaktifkan ketika Manual dipilih di atas. Masukkan nilai-nilai (dalam unit Unity) yang terikat diperpanjang. |
Sorting Layer | Mengatur peta ubin. Pilih Layer Sorting yang ada dari kotak drop-down, atau buat Layer Sorting baru. |
Order in Layer | Mengatur prioritas render dari Tilemap dalam Layer Sorting. Lapisan bernomor rendah diberikan terlebih dahulu. Lapisan bernomor lebih tinggi tumpang tindih di bawah ini. |
Mask Interaction | Mengatur bagaimana Tilemap Renderer berperilaku ketika berinteraksi dengan Tekstur yang mendefinisikan area mana gambar yang mendasari untuk mengungkapkan atau menyembunyikan. More info Lihat di Glossary. |
None | The Tilemap Renderer tidak berinteraksi dengan Masker Sprite di Adegan. Ini adalah opsi default. |
Masker Dalam Terlihat | The Tilemap Renderer hanya merender area Tilemap yang overlays Sprite Mask. |
Masker Luar Terlihat | The Tilemap Renderer renders Tilemap sepenuhnya tetapi mengurangi area overlay Masker Sprite. |