Masker Sprite digunakan untuk menyembunyikan atau mengungkapkan bagian dari SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary atau kelompok Sprites. Sprite Mask hanya mempengaruhi objek menggunakan komponen Sprite RendererKomponen yang memungkinkan Anda menampilkan gambar sebagai Sprites untuk digunakan di kedua adegan 2D dan 3D. More info
Lihat di Glossary.
Untuk membuat Masker Sprite pilih dari menu utama GameObject > Objek 2D > Masker Sprite.
Property | Function |
---|---|
Sprite | Perhatian untuk digunakan sebagai masker. |
Alpha Cutoff | Jika alfa mengandung campuran antara area transparan dan buram, Anda dapat secara manual menentukan titik cutoff untuk area mana yang akan ditampilkan. Anda mengubah cutoff ini dengan menyesuaikan slider Alpha Cutoff. |
Range Start | Rentang Mulai adalah Layer Sorting yang masker mulai menutupi. |
Lapisan Sortasi | Lapisan Sortasi untuk masker. |
Pesanan dalam Lapisan | Urutan dalam Lapisan Sorting. |
Range End | |
Masker Semua | Secara default masker akan mempengaruhi semua lapisan penyortiran di belakangnya (urutan penyortiran yang lebih rendah). |
Custom | Ujung kisaran dapat diatur ke lapisan penyortiran kustom dan pesanan dalam lapisan. |
Masker Sprite GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary itu sendiri tidak akan terlihat pada sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary, hanya interaksi yang dihasilkan dengan Sprites. Untuk melihat Masker Sprite di tempat kejadian, pilih opsi Masker Sprite di Menu Adegan.
Masker Sprite selalu berlaku. Sprites yang dipengaruhi oleh Masker Sprite perlu memiliki set Interaksi Masker mereka dalam Renderer Sprite.
Secara default Masker Sprite akan mempengaruhi setiap sprite dalam adegan yang memiliki Masker Interaksi mereka diatur ke Masker Terlihat atau Tidak Terlihat. Cukup sering kita ingin masker hanya mempengaruhi sprite tertentu atau sekelompok kecambah.
Salah satu metode untuk memastikan masker berinteraksi dengan kecambah tertentu adalah menggunakan Komponen Sorting Group.
Metode alternatif untuk mengendalikan efek masker adalah untuk menggunakan Pengaturan Rentang Khusus Masker Sprite.
Rentang Mulai dan Rentang Akhir memberikan kemampuan untuk merapikan kecambah masker selektif berdasarkan Layer Sorting atau Order mereka di Layer.
2017–05–26 Sitemap
Fitur baru dalam Unity 2017.1 NewIn20171