Tilemap workflow
Membuat ubin

Membuat Tilemaps

Sebuah Tilemap adalah GameObject Anda menempatkan ubin yang dipilih Anda. Buat default (rectangular) TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary
dengan pergi ke GameObject > 2D Object > Tilemap. Jika Anda tidak memiliki opsi ini, maka paket 2D Tilemap Editor tidak dapat diinstal. Jika demikian, unduh paket 2D Tilemap Editor dari Package Manager.

Pilih opsi 'Tilemap' untuk membuat rectangular Tilemap default. Lihat halaman masing-masing untuk Hexagonal dan Isometric Tilemaps untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan mereka dan pilihan mereka.

Setelah memilih opsi Tilemap, Grid GameObject baru dibuat dengan anak Tilemap GameObject di sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
. Grid GameObject menentukan tata letak anak Tilemaps.

Anak Tilemap terdiri dari komponen Tilemap dan komponen Tilemap Renderer. The Tilemap GameObject adalah di mana ubin adalah dicat pada.

Buat tambahan Tilemaps dengan memilih Grid GameObject atau Tilemap GameObject, dan kemudian pergi ke menu: GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
> 2D ObjectPermainan 2D Objek seperti peta ubin atau sprite. More info
Lihat di Glossary
> Tilemaps, atau klik kanan pada GameObject yang dipilih dan pergi ke 2D Object > Tilemap untuk menambahkan ubinmap lain sebagai anak ke jaringan induk yang sama.

Setelah Tilemap (s) diciptakan, menyesuaikan pengaturan properti Grid untuk menyesuaikan sifat anak-anak Tilemap, seperti Ukuran Sel atau jenis tata letak anak Tilemaps. Ini juga mempengaruhi komponen terpasang seperti komponen Tilemap Renderer dan Artikelcode 2D.


  • Konten halaman dan screenshot diperbarui untuk NewIn20201
  • 2D Tilemap Editor tidak lagi disertakan dengan instalasi Editor dan harus diunduh dari Manajer Paket. LoginNewIn20192
  • Tilemaps ditambahkan dalam NewIn20172
Tilemap workflow
Membuat ubin