Tilemap workflow
Berikut ini adalah alur kerja umum dan langkah-langkah untuk membuat Tilemap.
- Buat Tilemap yang akan Anda cat TilesSebuah kelas sederhana yang memungkinkan sprite untuk diberikan di sebuah Tilemap. More info
Lihat di Glossary Anda. Sebuah Grid GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary juga secara otomatis diciptakan sebagai orang tua ke Tilemap dalam proses.
- Buat Aset Tile langsung, atau menghasilkan ubin secara otomatis dengan membawa SpritesObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary ke jendela Palet keramik.
- Buat Palet keramik yang mengandung Tile Assets Anda dan gunakan berbagai sikat lukisan untuk Paint ke TilemapsGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary.
- Anda dapat melampirkan komponen Artikelcode 2D ke Tilemaps Anda untuk berinteraksi dengan Fisika2D.
Unity juga mendukung lebih banyak jenis khusus dari Tilemaps seperti Hexagonal dan Isometric Tilemaps. Lihat dokumentasi masing-masing untuk alur kerja dan sifat mereka yang spesifik.
- Tilemaps ditambahkan dalam NewIn20172