Hexagonal Tilemaps
Mengimpor dan menyiapkan Sprites untuk Isometric Tilemap

Isometric Tilemaps

Selain Hexagonal Tilemaps, Unity memungkinkan Anda untuk membuat Isometric Tilemaps. perspektif isometrik menampilkan tiga X, Y, dan Z axes, sehingga Anda dapat menambahkan pseudo-depth dan tinggi ke TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary
.

Isometric ubinmaps populer dalam permainan strategi, sebagai perspektif isometrik memungkinkan Anda untuk mensimulasikan elemen gameplay 3D seperti ketinggian yang berbeda dan wawasan garis. Ini memungkinkan pemain membuat keputusan taktis mengenai gerakan dan posisi selama gameplay.

Isometric Tilemap workflow

  1. Impor dan menyiapkan Sprites untuk Isometric Tilemap.
  2. Buat Isometric Tilemap.
  3. Buat Palet Tile Isometric.
  4. Mengatur Mode Renderer Tilemap dan pengaturan.
    • Mengatur Chunk Mode penyortiran dengan SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
      Lihat di Glossary
      Atlas.
    • Mengatur Kustom Axis Sort mode.
  5. Sesuaikan Sikat Alkitab untuk menangani perubahan posisi Z.

  • Isometric Tilemaps ditambahkan dalam NewIn20183
Hexagonal Tilemaps
Mengimpor dan menyiapkan Sprites untuk Isometric Tilemap