Import ubin individu atau gambar ubin untuk Isometric TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary Anda ke dalam Proyek Unity Anda dengan menempatkan tekstur ke folder Aset. Pilih gambar impor untuk melihat pengaturan Tekstur Importer mereka di jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary.
Saat mengimpor SpritesObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary untuk digunakan di Isometric Tilemap, gunakan pengaturan yang disarankan berikut. Untuk informasi lebih lanjut tentang setiap pengaturan, lihat dokumentasi pada Jenis Tekstur: Sprite (2D dan UI).
Dalam contoh di bawah ini, Sprite impor adalah gambar 256x128, dan Isometric Tilemap memiliki Cell Size dari (XYZ: 1, 0,5, 1) Unit Unity. Untuk membuat Sprite pas persis pada satu Sel dari Tilemap, atur nilai PPU untuk 256. Seluruh lebarnya kemudian sesuai dengan satu unit Unity, yang sama dengan lebar (nilai X: 1) dari satu sel.
Jika Sprite diatur ke nilai PPU 128, maka menjadi 2 (256px / 128) Unity unit lebar. Ini menyebabkan Sprite secara visual muncul untuk menutupi 2 Sel lebar ketika dicat di Tilemap. Namun, posisi Sel asli ubin tetap tidak berubah.
Setelah Sprites diimpor, perbaiki garis besar Sprites dengan membuka Editor Sprite untuk masing-masing dari mereka dan editingtheir outlines. Untuk Sprit di Isometric Tilemap, Anda harus mengatur Pivot Sprite sehingga ‘ground’ relatif terhadap Sprite.
Jika Tekstur diimpor dengan set Sprite Mode ke Multiple dan mengandung beberapa Sprites, kemudian edit garis besar setiap Sprite di Editor Sprite.