TilesSebuah kelas sederhana yang memungkinkan sprite untuk diberikan di sebuah Tilemap. More info
Lihat di Glossary adalah AssetsSetiap media atau data yang dapat digunakan dalam permainan atau proyek Anda. Aset mungkin berasal dari file yang dibuat di luar Unity, seperti model 3D, file audio atau gambar. Anda juga dapat membuat beberapa jenis aset di Unity, seperti Pengontrol Animator, Audio Mixer atau Tekstur Render. More info
Lihat di Glossary yang diatur pada TilemapsGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary untuk membangun lingkungan 2D. Sitemap Tile merujuk pada SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary yang dipilih, yang kemudian diberikan di lokasi ubin pada Tilemap Grid. Lihat dokumentasi Membuat ubin untuk informasi tentang mempersiapkan dan mengimpor Sprites untuk ubin Anda, dan metode yang berbeda untuk membuat Aset di Editor.
Property | Function |
---|---|
Preview | Menampilkan preview visual dari ubin yang dipilih. |
Sprite | Pilih Sprite untuk diberikan di ubin ini. Klik ikon lingkaran ke kanan untuk membuka jendela pemilih objek untuk memilih dari Aset Sprite yang tersedia, atau seret Sprite langsung ke kotak ini. |
Color | Tints Sprite ditempatkan di ubin ini dengan warna yang dipilih. Ketika diatur ke putih, Sprite diberikan tanpa kaleng. |
Collider Type | Tentukan bentuk ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info Lihat di Glossary yang dihasilkan untuk ubin. |
None | Tidak ada Collider yang dihasilkan. |
Sprite | Bentuk kolider dihasilkan berdasarkan garis besar Sprite’s yang dipilih. |
Grid | Bentuk kolider didasarkan pada sel Tilemap. Bentuk sel tergantung pada Tata letak sel dari Tilemap. |
Login Jenis set dalam sifat Tile Asset’s mempengaruhi generasi bentuk Collider untuk setiap ubin di Tilemap. Perilaku generasi bentuk komponen sesuai dengan Collider Types dengan cara berikut:
Jenis Collider | Function |
---|---|
None | Komponen Tilemap Collider 2D tidak menghasilkan bentuk Collider untuk ubin ini. |
Sprite | Komponen Tilemap Collider 2D menghasilkan bentuk Collider berdasarkan Sprite yang ditugaskan ke ubin. Bentuk Collider didasarkan pada set Fisika kustom Login untuk Sprite. |
Grid | Komponen Tilemap Collider 2D menghasilkan bentuk Collider berdasarkan bentuk sel Grid, yang ditentukan oleh Tata Letak Sel yang dipilih dari komponen Grid. |