Komponen Tilemap adalah sistem yang menyimpan dan menangani Aset Tile untuk menciptakan tingkat 2D. Ini mentransfer informasi yang diperlukan dari ubin yang ditempatkan di atasnya ke komponen terkait lainnya seperti Tilemap Renderer dan Artikelcode 2D. Paket ini tidak termasuk dalam instalasi default Unity Editor secara default, dan Anda harus mengunduh paket 2D Tilemap Editor melalui .
Ketika Anda create a Tilemap, komponen Grid secara otomatis diperburuk ke Tilemap dan bertindak sebagai panduan ketika Anda meletakkan Ubin ke Tilemap.
Untuk membuat, memodifikasi, dan memilih ubin untuk melukis ke ubinmap, gunakan Palet keramik (menu: Window > 2D > Tile Palette) dan alat-alatnya. Lihat dokumentasi pada palet ubin dan Lukisan Tilemaps untuk informasi lebih lanjut.
Property | Function |
---|---|
Animation Frame Rate | Tingkat di mana Unity memainkan animasi ubin. Meningkatkan atau mengurangi perubahan kecepatan ini dengan faktor yang setara (misalnya, jika Anda mengatur ini ke 2, Unity memainkan animasi ubin pada kecepatan ganda). |
Color | Pilih warna untuk menerapkan sebagai kaleng ke ubin di ubin ini. Set ke putih (warna standar) untuk memiliki render Unity ubin tanpa kaleng. |
Tile Anchor | Masukkan jumlah (dalam sel) di sepanjang sumbu XYZ untuk mengimbangi posisi jangkar ubin pada ubinmap. |
Orientation | Pilih orientasi ubin di Tilemap. Gunakan ini jika Anda perlu orientate Tiles di sepanjang pesawat tertentu. |
XY | Sitemap Ubin di sepanjang pesawat XY. |
XZ | Sitemap Ubin di sepanjang pesawat XZ. |
YX | Sitemap Ubin di sepanjang pesawat YX. |
YZ | Sitemap Ubin di sepanjang pesawat YZ. |
ZX | Sitemap Ubin di sepanjang pesawat ZX. |
ZY | Sitemap Ubin di sepanjang pesawat ZY. |
Custom | Pilih opsi ini untuk mengaktifkan pengaturan orientasi kustom di bawah ini. |
Position | Mengatur posisi mengimbangi orientasi kustom. Opsi ini dinonaktifkan secara default dan diaktifkan ketika Orientasi Tilemap diatur ke Custom. |
Rotation | Mengatur rotasi orientasi kustom. Opsi ini dinonaktifkan secara default dan diaktifkan ketika Orientasi Tilemap diatur ke Custom. |
Scale | Mengatur skala orientasi kustom. Opsi ini dinonaktifkan secara default dan diaktifkan ketika Orientasi Tilemap diatur ke Custom. |
Info | Memperluas ini untuk menunjukkan Aset yang digunakan di Tilemap. |
Tiles | Tampilkan daftar Aset Tile yang digunakan di Tilemap. |
SpritesObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info Lihat di Glossary |
Tampilkan daftar Sprites yang digunakan di Tilemap. |
Anda dapat mengunduh contoh skrip TilesSebuah kelas sederhana yang memungkinkan sprite untuk diberikan di sebuah Tilemap. More info
Lihat di Glossary dan Brushes dari repositori GitHub. Contoh proyek dengan Sitemap Sitemap skrip ini tersedia dalam repositori GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary Github. Untuk deskripsi informasi yang berbeda 2D Techdemos dan penggunaan, merujuk pada README.md untuk setiap repositori.scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary and usage information, refer to the README.md for each repository.