Tempatkan pilihan ubin ke Tile Palettes sehingga Anda dapat memilih ubin dari palet ke cat di Tilemaps. Untuk membuat jendela Tile Palette, buka jendela Tile Palette dengan pergi ke Window > 2D > Tile Palette. Jika Anda tidak memiliki opsi ini, maka paket 2D Tilemap Editor tidak dapat diinstal. Jika demikian, unduh paket 2D Tilemap Editor dari Package Manager.
Jendela palet ubin kosong secara default. Pilih menu drop-down New Palette untuk membuka daftar palet ubin yang tersedia di Proyek, atau untuk opsi untuk membuat palet baru. Pilih opsi Create New Palette untuk membuat palet baru.
Pilih opsi Buat Palet Baru dari menu drop-down.
Setelah memilih opsi untuk membuat palet ubin baru, kotak dialog Create New Palette menjadi tersedia. Ini berisi pengaturan dan opsi properti yang berbeda yang tersedia ketika membuat palet baru:
Create Pilihan palet baru.
Dengan opsi Grid yang diperluas.
Property | Function |
---|---|
Name | Menyediakan nama untuk aset palet ubin yang dibuat. |
Grid | Pilih tata letak Grid, palet ubin yang dibuat akan digunakan untuk melukis. |
Rectangle | Pilih ini jika membuat palet untuk default persegi panjang TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info Lihat di Glossary. |
Hexagon | Pilih ini ketika membuat palet untuk Hexagonal Tilemap. |
Isometric | Pilih ini ketika membuat palet untuk Isometric Tilemap. Lihat Membuat palet ubin untuk Isometric Tilemap untuk informasi lebih lanjut. |
Isometric Z as Y | Pilih ini ketika membuat palet untuk Isometric Z sebagai Y Tilemap. Lihat Membuat palet ubin untuk Isometric Tilemap untuk informasi lebih lanjut. |
* Jenis Hexagon (hanya tersedia ketika jenis Hexagon Grid dipilih) | Pilih jenis Hexagonal Tilemap yang palet akan digunakan untuk melukis. Lihat dokumentasi tentang Hexagonal Tilemaps untuk informasi lebih lanjut. |
Cell Size | Ukuran sel yang ubin dicat. |
Automatic | Ukuran Sel secara otomatis diatur dalam Unity unitsUkuran unit yang digunakan dalam proyek Unity. Secara default, unit 1 Unity adalah 1 meter. Untuk menggunakan skala yang berbeda, set Faktor Timbangan di Pengaturan Impor ketika mengimpor aset. Lihat di Glossary dan berdasarkan ukuran SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info Lihat di Glossary yang digunakan untuk membuat Aset Ubin. Jika ada beberapa ubin, ukuran sel disesuaikan untuk mencocokkan ubin pertama dari bagian bawah kiri palet, sehingga cocok persis pada sel. |
Manual | Pilih opsi ini untuk memasukkan nilai ukuran kustom. |
Sort Mode | Menentukan mode penyortiran transparansi Renderers di palet ubin. |
Default | Mode Sortasi transparansi default. Mode ini ditentukan oleh Graphics Settings proyek. |
Orthographic | Pilih mode ini untuk menyortir Renderers berdasarkan jarak tegak lurus dari cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info Lihat di Glossary ke Renderer dalam palet ubin. |
Perspective | Pilih mode ini untuk menyortir Renderers berdasarkan jarak langsung dari kamera ke Renderer dalam palet ubin. |
Kustom Axis Sort | Pilih mode ini untuk memilah benda berdasarkan jarak mereka sepanjang sumbu kustom. |
Sort Axis | Mengatur nilai XYZ untuk sumbu penyortiran, jika Sort Mode diatur ke Custom Axis Sort. |
Nama palet yang baru dibuat dan pilih pengaturan yang diinginkan, lalu pilih tombol Buat. Pilih folder untuk menyimpan file Aset Palet ke saat diminta. Palet yang baru dibuat secara otomatis dimuat di jendela palet ubin.
Palet ubin kosong
Seret dan drop Textures or Sprites dari folder Assets ke dalam palet ubin, dan pilih di mana untuk menyimpan Aset Tile baru ketika diminta. Aset ubin baru dihasilkan di lokasi simpan yang dipilih, dan ubin ditempatkan di grid jendela palet ubin aktif.
Gunakan pintasan dan tindakan berikut untuk menavigasi jendela palet dan mulai mengambil ubin ke cat di Tilemap di jendela Editor.
Shortcut/Action | Function |
---|---|
Click on a Tile | Pilih ubin |
Select and drag the mouse over multiple Tiles | Pilih beberapa Login |
Alt + Left button and drag | Pan |
Click the wheel button and drag | Pan |
Rotate the wheel button | Zoom in/out |
Sikat aktif inspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary adalah di bagian bawah jendela palet ubin. Anda dapat menggunakannya untuk mengubah Sikat aktif saat ini dan sifatnya. Ini diminimalkan secara default. Untuk memperluasnya, seret bagian bawah toolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary ke atas.
Brush drop-down menu disorot.
Gunakan menu drop-down Brush untuk mengubah Sikat aktif dari 'Sikat Bit' ke Sikat lain, seperti Sikat Alkitab.
Property | Function |
---|---|
Script | Menampilkan skrip yang ditugaskan saat ini Aset yang menyediakan tetap set API untuk lukisan Tilemap. default adalah GridBrush. Pengguna dapat menggunakan atau membuat Sikat Alkitab mereka sendiri yang tersedia dari menu drop-down. Pembaruan properti Script untuk mencerminkan Sikat aktif saat ini. |
Flood Fill Contiguous Only | Aktifkan properti ini untuk memiliki Alat Isi Banjir hanya mempengaruhi ubin pada ubin map yang sama dengan ubin yang ditargetkan dan terus satu sama lain dari posisi yang ditargetkan. Ketika dinonaktifkan, Isi Banjir akan mengubah semua Ubin yang sama dengan ubin yang ditargetkan pada ubinmap terlepas dari posisi mereka. Ini hanya mempengaruhi sikat default. |
Lock Z Position | Aktifkan properti ini untuk mengubah posisi z dari sikat aktif. Tidak dapat mencegah setiap perubahan pada posisi z aktif saat ini. |
Z Position | Hanya tersedia ketika Dapat Mengubah Posisi Z diaktifkan. Masukkan nilai z-axis yang diinginkan (hanya seluruh angka) untuk Brush ini ketika ubin lukisan, yang juga menyesuaikan ketinggian relatif ubin pada Z sebagai Y Isometric Tilemap. Lihat Menyesuaikan tinggi ubin dalam palet untuk informasi lebih lanjut. |
Alat untuk memilih dan melukis dengan ubin juga dapat digunakan untuk mengedit palet ubin secara langsung, memungkinkan Anda untuk bergerak dan memanipulasi ubin saat ini ditempatkan pada palet ubin. Pilih palet yang ingin Anda edit dari menu drop-down 'Palette', lalu klik Edit untuk membuka palet untuk mengedit.
Lihat dokumentasi pada Lukisan di Tilemaps untuk pintasan dan fungsi alat palet yang tersedia untuk mengedit palet juga.
Anda dapat mengubah PrefabJenis aset yang memungkinkan Anda untuk menyimpan GameObject lengkap dengan komponen dan properti. Prefab bertindak sebagai template dari mana Anda dapat membuat instance objek baru di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary yang ada ke Aset Palet, sehingga Anda dapat menggunakannya di jendela palet ubin. Untuk melakukan ini, Prefab tidak boleh menjadi Aset Palet, dan harus memiliki komponen Grid pada GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary paling atas.
Untuk mengubah prefab, drag dan drop ke bilah alat palet ubin (tertinggikan dalam gambar di atas). Editor secara otomatis mengubahnya menjadi Aset Palet, dan menambahkan Aset Palet Grid. Aset Palet baru memiliki nama yang sama dengan sumbernya, dan Anda dapat memilihnya dari menu drop-down palet.
Palet ubin dapat menampilkan ikon (GizmosOverlay grafis yang terkait dengan GameObject di Adegani, dan ditampilkan di Tampilan Adegan. Alat adegan internal seperti alat bergerak adalah Gizmos, dan Anda dapat membuat Gizmos kustom menggunakan tekstur atau scripting. Beberapa Gizmos hanya ditarik ketika GameObject dipilih, sementara Gizmos lainnya ditarik oleh Editor terlepas dari GameObjects mana yang dipilih. More info
Lihat di Glossary) atas Aset Palet saat ini, untuk membantu Anda memvisualisasikan kriteria spesifik. Misalnya, Anda dapat menambahkan Gizmo yang menampilkan ikon khusus untuk Ubin yang tidak mengandung Sprites.
Untuk menampilkan Unity default dan Gizmos Aset Palet pada Palet Tile, aktifkan toggle Gizmos (tertinggikan gambar di atas). Palet Tile segera menampilkan komponen apa pun dengan Aset Palet.
Untuk menambahkan komponen dengan DrawGizmo ke Aset Palet:
Pilih Aset Palet di Project windowJendela yang menunjukkan isi folder Assets
(Project tab) More info
Lihat di Glossary.
Buka Aset Palet di Mode Prefab.
Tambahkan komponen saat dalam Mode Prefab.
Simpan Aset saat dalam Mode Prefab.
Mode Prefab Keluar.
Klik kanan pada bilah alat palet ubin untuk membawa daftar menu kontekstual beberapa tindakan yang dapat Anda gunakan untuk memilih dan menemukan benda-benda yang palet ubin berinteraksi dengan. Tindakan yang tersedia tercantum di bawah ini:
Action | Function |
---|---|
Select Paint Target | Pilih GameObject di jendela Hierarchy yang merupakan peta ubin aktif saat ini di palet ubin. |
Select Palette Prefab | Pilih Aset Prefab Palet di jendela Proyek yang saat ini aktif di palet ubin. |
Select Tile Asset | Pilih Aset Tile yang dipilih saat ini di jendela Proyek. |
Unlock/Lock Palette Editing | Membuka kunci atau mengunci palet ubin untuk mengedit. |