Ada dua cara untuk membuat Aset Tile di Unity; metode pertama adalah untuk langsung membuat Aset Tile dari menu Assets. Metode kedua adalah untuk secara otomatis menghasilkan aset ubin dari pemilihan SpritesObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary.
Import individu ubin atau gambar ubin untuk TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary Anda ke dalam Proyek Unity Anda dengan menempatkan Tekstur ke folder Aset. Pilih gambar impor untuk melihat pengaturan Tekstur Importer mereka di jendela InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary.
Sprite Pengaturan impor.
Ketika mengimpor Sprites untuk digunakan di Tilemap, gunakan pengaturan yang disarankan berikut. Untuk informasi lebih lanjut tentang setiap pengaturan, lihat dokumentasi pada Jenis Tekstur: Sprite (2D dan UI).
Ubin dapat secara otomatis dihasilkan dengan membawa Sprites individu atau Sprite lembar ubin langsung ke jendela Tile Palette (jika jendela tidak terbuka, pergi ke Window > 2D > Tile Palette).
Pertama persiapan dan impor Sprites ubin, kemudian buka menu drop-down 'New Palette' di jendela palet ubin. Pilih palet ubin yang ada dari daftar, atau pilih 'Create New Palette' untuk membuka kotak dialog Create New Palette.
Menu drop-down Palet Baru.
Setelah memilih sifat dari palet ubin (lihat dokumentasi Palet ubin untuk informasi lebih lanjut tentang pilihan yang berbeda), pilih Create untuk membuka palet baru di jendela.
Pilih 'Create' untuk membuat palet ubin baru.
Setelah membuat atau memuat palet, drag dan drop Textures atau Sprites dari folder Assets langsung ke jendela palet ubin. Anda akan diminta untuk lokasi simpan untuk Aset Ubin baru. Pilih lokasi simpan, dan aset ubin baru yang dihasilkan di folder yang dipilih. Ubin yang dihasilkan juga ditempatkan secara otomatis ke palet.
Tile kredit aset untuk Kenney
Ketika Anda menghapus Aset Tile, mereka digantikan oleh ubin placeholder terbuat dari kaleng persegi putih dengan berbagai nuansa pink. Ubin placeholder ditempatkan di Tilemaps pada posisi asli Aset Tile yang dihapus. Ini membantu untuk mengidentifikasi Aset Tile yang telah dihapus dalam proyek, apakah sengaja atau tidak sengaja.
Setiap dihapus Aset Tile memiliki ubin placeholder yang sesuai dengan warna pink yang unik yang membedakan placeholders dari satu sama lain. Anda dapat mengganti ubin placeholder ini dengan ubin lain dengan menggunakan Alat Isi Banjir atau menghapusnya.
Left: Tile Palette dengan tiga aset ubin berwarna yang berbeda (dinamikan setelah warna masing-masing - Putih, Merah dan Biru). Right: Tile Palette setelah menghapus Aset Ubin Putih dan Biru. Aset Ubin Merah belum dihapus.