Selain TilemapsGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary biasa, Unity menyediakan peta ubin Hexagonal Point Top dan Hexagonal Flat Top. Ubin heksagonal sering digunakan dalam permainan meja strategis, karena mereka memiliki jarak yang konsisten antara pusat mereka dan setiap titik di tepi mereka, dan ubin tetangga selalu berbagi tepi. Ini membuat mereka ideal untuk membangun hampir semua jenis area bermain besar dan memungkinkan pemain untuk membuat keputusan taktis mengenai gerakan dan posisi.
The Hexagonal Tilemap menggunakan sistem koordinat offset, di mana baris atau kolom alternatif diimbangi oleh setengah sel ketika menyelaraskan sel ke grid heksagonal. Untuk heksagonal Point Top Tilemaps, setiap baris aneh diimbangi ke kanan dengan setengah lebar sel. Untuk Hexagonal Flat Top Tilemaps, setiap kolom aneh diimbangi ke bagian atas dengan setengah tinggi sel.
Sitemap Contoh: Hexagonal Point Top Tilemap. Offset baris berwarna kuning. Example: Hexagonal Point Top Tilemap. Offset rows are colored in yellow.
Sitemap Contoh: Hexagonal Flat Top Tilemap. Kolom offset berwarna kuning. Example: Hexagonal Flat Top Tilemap. Offset columns are colored in yellow.
Untuk membuat Hexagonal Tilemap, ikuti langkah yang sama untuk membuat Tilemap biasa (menu: GameObject > 2D Object) tetapi pilih salah satu opsi Hexagonal di menu 2D ObjectPermainan 2D Objek seperti peta ubin atau sprite. More info
Lihat di Glossary.
Pilih opsi Hexagonal Tilemap yang sesuai dengan orientasi ubin heksagonal yang Anda gunakan. Berikut ini adalah contoh dari Hexagonal Point Top Tilemap dan Hexagonal Flat Top Tilemap.
Saat membuat Tile Palette untuk heksagonal Tilemap, set pengaturan Grid dari Tile Palette ke Hexagon dan pilih Hexagon Type yang cocok dengan Tilemap dan Ubin yang Anda gunakan, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.