Komponen Tilemap Collider 2D menghasilkan bentuk ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary untuk komponen TilesSebuah kelas sederhana yang memungkinkan sprite untuk diberikan di sebuah Tilemap. More info
Lihat di Glossary pada TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary yang sama pada GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary yang sama. Ketika Anda menambahkan atau menghapus ubin pada komponen Tilemap, Tilemap Collider 2D memperbarui bentuk Collider selama LateUpdate
. Ini batch beberapa perubahan ubin bersama untuk memastikan dampak minimal pada kinerja.
Property | Function |
---|---|
Max Tile Change Count | Jumlah maksimum perubahan ubin (seperti menambahkan / memindahkan ubin ke Tilemap) untuk menumpuk sebelum melakukan rebuild Collider penuh bukan bangunan rebuild yang tidak biasa. Jumlah perubahan terakumulasi tinggi dapat menyebabkan pembangunan kembali inkremental Tilemap Collider 2D menjadi lebih lambat daripada membangun kembali penuh. Mengurangi nilai ini untuk menyelesaikan masalah ini. |
Extrusion Factor | Mengatur jumlah (dalam unit ruang dunia Unity) untuk mengekstrusi bentuk Collider dari setiap ubin. Ini meminimalkan kesenjangan antara bentuk Collider ubin tetangga dan membawa mereka ke dalam set Vertex Distance minimum di Composite Collider 2D, yang kemudian dapat mengimbangi Collider ubin bersama. Properti ini berwarna abu-abu dan dinonaktifkan secara default. Ini hanya tersedia ketika Digunakan oleh Komposit diaktifkan, dan Komposit Collider 2D melekat pada GameObject yang sama. |
MaterialAset yang menentukan bagaimana permukaan harus diberikan. More info Lihat di Glossary |
Bahan Fisika yang menentukan sifat collisionstabrakan terjadi ketika mesin fisika mendeteksi bahwa tabrakan dari dua GameObjects membuat kontak atau tumpang tindih, ketika setidaknya satu memiliki komponen kaku dan bergerak. More info Lihat di Glossary, seperti gesekan dan bouncing. |
Is Trigger | Pilih kotak cek ini untuk memiliki Tilemap Collider 2D behave sebagai pemicu. |
Used by Effector | Pilih kotak cek ini untuk membuat Tilemap Collider 2D digunakan oleh Efektor 2D yang terpasang. |
Used by Composite | Pilih kotak cek ini untuk membuat Collider ini digunakan oleh Collider Komposit terpasang 2D. Ketika Used by Composite diaktifkan, semua sifat kecuali Offset tidak lagi tersedia di komponen Tilemap Collider 2D. Sebagai gantinya, sifat dikontrol oleh komponen Composite Collider 2D yang terpasang. |
Offset | Offset lokal dari geometri Tilemap Collider 2D. |
Bentuk Collider yang dihasilkan untuk setiap ubin di Tilemap tergantung pada jenis Collider yang diinginkan ditetapkan dalam sifat Aset Tile. Perilaku generasi bentuk komponen sesuai dengan Jenis Collider dengan cara berikut:
Jenis Collider | Function |
---|---|
None | Komponen Tilemap Collider 2D tidak menghasilkan bentuk Collider untuk ubin ini. |
SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info Lihat di Glossary |
Komponen Tilemap Collider 2D menghasilkan bentuk Collider berdasarkan Sprite yang ditugaskan ke ubin. Bentuk Collider didasarkan pada set Fisika kustom Login untuk Sprite. |
Grid | Komponen Tilemap Collider 2D menghasilkan bentuk Collider berdasarkan bentuk sel Grid, yang ditentukan oleh Tata Letak Sel yang dipilih dari komponen Grid. |
Anda dapat menggunakan komponen Tilemap Collider 2D bersama dengan komponen Komposit Collider 2D. Ketika Anda menambahkan kedua komponen ke Tilemap yang sama, Unity komposit bentuk Collider ubin tetangga bersama. Ini menghaluskan sudut dan tepi antara bentuk Collider di ubin tetangga.
Menggunakan kedua komponen bersama-sama mengurangi jumlah bentuk Collider individu yang terlibat dalam pembaruan fisika, yang mengurangi jumlah perhitungan yang diperlukan, dan meminimalkan dampak pada kinerja.
Jika Anda memerlukan perubahan langsung terjadi pada Collider, gunakan WordPress.org untuk memprosesnya segera. Anda dapat menggunakan WordPress.org untuk memeriksa apakah pemrosesan yang diperlukan.