Pilih Tool InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary jendela memiliki dua bagian utama berikut dalam pengaturan properti Seleksi Grid dan Modify Tilemap.
Gunakan untuk memilih satu atau lebih sel. Jendela Inspektur Grid Selection menampilkan isi dan sifat ubin di lokasi yang dipilih.
Grid Pemilihan Inspektur jendela properti
Property | Function |
---|---|
TileSebuah kelas sederhana yang memungkinkan sprite untuk diberikan di sebuah Tilemap. More info Lihat di Glossary |
Menampilkan ubin saat ini ditetapkan di lokasi sel yang dipilih. Jika Anda memilih beberapa sel, dan mereka menampilkan ubin yang sama, maka nama ubin ditampilkan. Jika Anda memilih beberapa sel dengan ubin yang berbeda, properti ini kosong. |
SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info Lihat di Glossary |
Menampilkan Sprite yang ditugaskan ke ubin di properti Tile di atas. Jika Anda memilih beberapa sel dengan ubin yang sama, maka ini menampilkan Sprite yang sama. Jika Anda memilih beberapa sel dengan ubin yang berbeda, properti ini kosong. Ini berwarna abu-abu keluar secara default, sehingga Anda tidak dapat mengeditnya. |
Color | Warna simpul Sprite. Ini diabu-abu jika Warna Kunci diaktifkan, sehingga Anda tidak dapat mengeditnya. |
Collider Type | Jenis ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info Lihat di Glossary dari ubin di lokasi yang dipilih. Ini diabukan secara default dan tidak dapat diedit. |
- | Sitemap Note:Transforms berikut (Position, Rotasi, Timbangan) diabu-abu jika diaktifkan dan tidak dapat diedit.Transformator Kunci is enabled and cannot be edited. |
Position | Masukkan offset (dalam sel) untuk setiap sumbu untuk menggeser Sprites ubin sepanjang sumbu masing-masing. Posisi sel sebenarnya ubin pada TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info Lihat di Glossary tetap tidak berubah. |
Rotation | Ini berputar satu atau lebih ubin Sprites di lokasi yang dipilih. Masukkan rotasi (dalam derajat) untuk setiap sumbu untuk memutar Sprites ubin di sekitar sumbu masing-masing. Posisi sel sebenarnya ubin di Tilemap tetap tidak berubah. |
Scale | Skala ukuran satu atau lebih ubin Sprites di lokasi yang dipilih. Masukkan faktor untuk setiap sumbu untuk meningkatkan Sprite ubin dengan di sepanjang sumbu masing-masing. Posisi sel sebenarnya ubin di Tilemap tetap tidak berubah. |
Lock Color | Pilih ini untuk mencegah perubahan pada Color ubin, dan jelas ini untuk mengaktifkan properti warna. Ketika properti ini berwarna abu-abu keluar, keadaannya tetap tetap diperbaiki. Lihat set di Aset Ubin untuk memodifikasi properti ini. |
Lock Transform | Pilih ini untuk mencegah perubahan pada Transforms ubin, dan jelas ini untuk mengaktifkan sifat Transform. Ketika properti ini berwarna abu-abu keluar, keadaannya tetap tetap diperbaiki. Lihat set Login Login di Aset Tile untuk memodifikasi properti ini. |
Delete Selection | Pilih tombol ini untuk menghapus konten yang dipilih saat ini di Tilemap. |
Bagian ini berisi berbagai fungsi dan alat yang dapat Anda gunakan untuk memodifikasi Tilemap dan konten yang dipilih di dalamnya. Ini terdiri dari toolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary yang menunjukkan fungsi yang tersedia yang dapat Anda gunakan untuk memodifikasi Tilemap dan konten yang dipilih di Tilemaps, dan menu drop-down yang memberikan pilihan yang berbeda untuk memasukkan atau menghapus baris dan kolom sel kosong ke Tilemap.
Fungsi yang tersedia di bagian Modify Tilemap.
Pilih fungsi dari toolbar untuk mengaktifkan GizmosOverlay grafis yang terkait dengan GameObject di Adegani, dan ditampilkan di Tampilan Adegan. Alat adegan internal seperti alat bergerak adalah Gizmos, dan Anda dapat membuat Gizmos kustom menggunakan tekstur atau scripting. Beberapa Gizmos hanya ditarik ketika GameObject dipilih, sementara Gizmos lainnya ditarik oleh Editor terlepas dari GameObjects mana yang dipilih. More info
Lihat di Glossary yang mengubah konten yang dipilih di Tilemap. Tabel berikut menjelaskan setiap opsi, dengan tautan ke contoh yang menunjukkan bagaimana mereka mempengaruhi Tilemap.
Ini adalah Tilemap default yang contoh fungsi Gizmo didasarkan pada.
Gizmo | Function |
---|---|
None | Tidak ada Gizmo aktif atau ditampilkan dalam tampilan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info Lihat di Glossary. |
Move | Mengaktifkan dan menampilkan Gizmo Move di Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info Lihat di Glossary. Gunakan ini untuk mengubah offset konten yang dipilih. |
Rotate | Mengaktifkan dan menampilkan Gizmo Rotate dalam pandangan Adegan. Gunakan ini untuk mengubah rotasi konten yang dipilih. |
Scale | Mengaktifkan dan menampilkan Gizmo Scale dalam pandangan Adegan. Gunakan ini untuk mengubah skala konten yang dipilih. |
Transform | Mengaktifkan dan menampilkan Gizmo Transform dalam pandangan Adegan. Gunakan ini untuk mengubah offset, rotasi dan skala konten yang dipilih sekaligus. |
Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Tidak ada Gizmo diaktifkan atau terlihat.
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Offset berubah untuk lokasi sel yang dipilih.
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Rotasi Right: berubah untuk lokasi sel yang dipilih.
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Sitemap Skala berubah untuk lokasi sel yang dipilih.Right: Scale changed for the selected cell locations.
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Offset, rotasi dan skala lokasi sel yang dipilih dimodifikasi.
Menu drop-down memberikan pilihan yang berbeda untuk memasukkan atau menghapus baris dan kolom sel kosong ke Tilemap. Setelah memilih salah satu pilihan menu drop-down, masukkan jumlah baris atau kolom untuk memasukkan atau menghapus ke dalam kotak dan pilih Modify.
Tabel berikut menjelaskan setiap opsi, dengan tautan ke contoh yang menunjukkan bagaimana mereka mempengaruhi Tilemap.
Ini adalah Tilemap default yang contoh berikut didasarkan pada.
Property | Function |
---|---|
Masukkan Baris | Masukkan satu atau lebih baris sel kosong di lokasi yang dipilih. Sel-sel yang ada displaced ke atas di sepanjang sumbu positif. |
Masukkan Baris Sebelum | Masukkan satu atau lebih baris sel kosong di bawah lokasi yang dipilih. Sel-sel yang ada disampingkan di sepanjang sumbu negatif. |
Hapus Baris | Hapus satu atau lebih baris sel di lokasi yang dipilih dan di atas. Sel yang ada di atas kemudian runtuh mengisi ruang yang tersisa oleh baris yang dihapus. |
Hapus Baris Sebelum | Hapus satu atau lebih baris sel di bawah lokasi yang dipilih. Sel yang ada di bawah kemudian menggeser ke atas di sepanjang sumbu positif untuk mengisi ruang yang tersisa oleh baris yang dihapus. |
Masukkan kolom | Masukkan satu atau lebih kolom sel kosong di lokasi yang dipilih. Sel-sel yang ada disampingkan ke kanan di sepanjang sumbu x positif. |
Masukkan kolom sebelum | Masukkan satu atau lebih kolom sel kosong ke kiri sel yang dipilih. Sel-sel yang ada disamping ke kiri di sepanjang sumbu x negatif. |
Hapus Kolom | Hapus satu atau lebih kolom sel di lokasi yang dipilih dan tepatnya. Sel yang ada kemudian beralih ke kiri di sepanjang sumbu x negatif untuk mengisi ruang kiri oleh kolom yang dihapus. |
Hapus Kolom Sebelum | Hapus satu atau lebih kolom sel ke kiri sel yang dipilih. Sel-sel yang ada digeserkan ke kanan di sepanjang sumbu x positif untuk mengisi ruang yang tersisa oleh kolom yang dihapus. |
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Masukkan Baris.
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Masukkan Baris Sebelum.
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Hapus Baris.
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Hapus Baris Sebelum.
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Masukkan kolom.
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Masukkan kolom sebelum.
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Hapus Kolom.
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Hapus Kolom Sebelum.
Multiple cell selection
Ketika beberapa sel dipilih, sel paling rendah adalah titik utama referensi ketika menerapkan opsi Modify Tilemap. Lihat contoh berikut untuk memilih beberapa sel kemudian memodifikasi Tilemap.
Left: Default Tilemap dengan beberapa sel yang dipilih. Right: Masukkan Baris.
Left: Default Tilemap dengan beberapa sel yang dipilih. Right: Masukkan kolom.
Left: Default Tilemap dengan beberapa sel yang dipilih. Right: Hapus Baris.
Left: Default Tilemap dengan beberapa sel yang dipilih. Right: Hapus Kolom.