Lukisan di Tilemaps
Artikelcode 2D

Pilih Alat

Pilih Tool InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
jendela memiliki dua bagian utama berikut dalam pengaturan properti Seleksi Grid dan Modify Tilemap.

Seleksi Grid

Gunakan untuk memilih satu atau lebih sel. Jendela Inspektur Grid Selection menampilkan isi dan sifat ubin di lokasi yang dipilih.


Grid Pemilihan Inspektur jendela properti

Properti Seleksi Grid

Property Function
TileSebuah kelas sederhana yang memungkinkan sprite untuk diberikan di sebuah Tilemap. More info
Lihat di Glossary
Menampilkan ubin saat ini ditetapkan di lokasi sel yang dipilih. Jika Anda memilih beberapa sel, dan mereka menampilkan ubin yang sama, maka nama ubin ditampilkan. Jika Anda memilih beberapa sel dengan ubin yang berbeda, properti ini kosong.
SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
Menampilkan Sprite yang ditugaskan ke ubin di properti Tile di atas. Jika Anda memilih beberapa sel dengan ubin yang sama, maka ini menampilkan Sprite yang sama. Jika Anda memilih beberapa sel dengan ubin yang berbeda, properti ini kosong. Ini berwarna abu-abu keluar secara default, sehingga Anda tidak dapat mengeditnya.
Color Warna simpul Sprite. Ini diabu-abu jika Warna Kunci diaktifkan, sehingga Anda tidak dapat mengeditnya.
Collider Type Jenis ColliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary
dari ubin di lokasi yang dipilih. Ini diabukan secara default dan tidak dapat diedit.
- Sitemap Note:Transforms berikut (Position, Rotasi, Timbangan) diabu-abu jika diaktifkan dan tidak dapat diedit.Transformator Kunci is enabled and cannot be edited.
Position Masukkan offset (dalam sel) untuk setiap sumbu untuk menggeser Sprites ubin sepanjang sumbu masing-masing. Posisi sel sebenarnya ubin pada TilemapGameObject yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat membuat tingkat 2D menggunakan ubin dan overlay grid. More info
Lihat di Glossary
tetap tidak berubah.
Rotation Ini berputar satu atau lebih ubin Sprites di lokasi yang dipilih. Masukkan rotasi (dalam derajat) untuk setiap sumbu untuk memutar Sprites ubin di sekitar sumbu masing-masing. Posisi sel sebenarnya ubin di Tilemap tetap tidak berubah.
Scale Skala ukuran satu atau lebih ubin Sprites di lokasi yang dipilih. Masukkan faktor untuk setiap sumbu untuk meningkatkan Sprite ubin dengan di sepanjang sumbu masing-masing. Posisi sel sebenarnya ubin di Tilemap tetap tidak berubah.
Lock Color Pilih ini untuk mencegah perubahan pada Color ubin, dan jelas ini untuk mengaktifkan properti warna. Ketika properti ini berwarna abu-abu keluar, keadaannya tetap tetap diperbaiki. Lihat set di Aset Ubin untuk memodifikasi properti ini.
Lock Transform Pilih ini untuk mencegah perubahan pada Transforms ubin, dan jelas ini untuk mengaktifkan sifat Transform. Ketika properti ini berwarna abu-abu keluar, keadaannya tetap tetap diperbaiki. Lihat set Login Login di Aset Tile untuk memodifikasi properti ini.
Delete Selection Pilih tombol ini untuk menghapus konten yang dipilih saat ini di Tilemap.

Modifikasi Tilemap

Bagian ini berisi berbagai fungsi dan alat yang dapat Anda gunakan untuk memodifikasi Tilemap dan konten yang dipilih di dalamnya. Ini terdiri dari toolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary
yang menunjukkan fungsi yang tersedia yang dapat Anda gunakan untuk memodifikasi Tilemap dan konten yang dipilih di Tilemaps, dan menu drop-down yang memberikan pilihan yang berbeda untuk memasukkan atau menghapus baris dan kolom sel kosong ke Tilemap.


Fungsi yang tersedia di bagian Modify Tilemap.

Gizmo toolbar

Pilih fungsi dari toolbar untuk mengaktifkan GizmosOverlay grafis yang terkait dengan GameObject di Adegani, dan ditampilkan di Tampilan Adegan. Alat adegan internal seperti alat bergerak adalah Gizmos, dan Anda dapat membuat Gizmos kustom menggunakan tekstur atau scripting. Beberapa Gizmos hanya ditarik ketika GameObject dipilih, sementara Gizmos lainnya ditarik oleh Editor terlepas dari GameObjects mana yang dipilih. More info
Lihat di Glossary
yang mengubah konten yang dipilih di Tilemap. Tabel berikut menjelaskan setiap opsi, dengan tautan ke contoh yang menunjukkan bagaimana mereka mempengaruhi Tilemap.


Ini adalah Tilemap default yang contoh fungsi Gizmo didasarkan pada.

Gizmo Function
None Tidak ada Gizmo aktif atau ditampilkan dalam tampilan SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
.
Move Mengaktifkan dan menampilkan Gizmo Move di Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary
. Gunakan ini untuk mengubah offset konten yang dipilih.
Rotate Mengaktifkan dan menampilkan Gizmo Rotate dalam pandangan Adegan. Gunakan ini untuk mengubah rotasi konten yang dipilih.
Scale Mengaktifkan dan menampilkan Gizmo Scale dalam pandangan Adegan. Gunakan ini untuk mengubah skala konten yang dipilih.
Transform Mengaktifkan dan menampilkan Gizmo Transform dalam pandangan Adegan. Gunakan ini untuk mengubah offset, rotasi dan skala konten yang dipilih sekaligus.

Contoh fungsi Gizmo

None


Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Tidak ada Gizmo diaktifkan atau terlihat.

Move


Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Offset berubah untuk lokasi sel yang dipilih.

Rotate


Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Rotasi Right: berubah untuk lokasi sel yang dipilih.

Scale


Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Sitemap Skala berubah untuk lokasi sel yang dipilih.Right: Scale changed for the selected cell locations.

Transform


Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Offset, rotasi dan skala lokasi sel yang dipilih dimodifikasi.

Modifikasi Tilemap drop-down pilihan diperluas

Menu drop-down memberikan pilihan yang berbeda untuk memasukkan atau menghapus baris dan kolom sel kosong ke Tilemap. Setelah memilih salah satu pilihan menu drop-down, masukkan jumlah baris atau kolom untuk memasukkan atau menghapus ke dalam kotak dan pilih Modify.

Tabel berikut menjelaskan setiap opsi, dengan tautan ke contoh yang menunjukkan bagaimana mereka mempengaruhi Tilemap.


Ini adalah Tilemap default yang contoh berikut didasarkan pada.

Property Function
Masukkan Baris Masukkan satu atau lebih baris sel kosong di lokasi yang dipilih. Sel-sel yang ada displaced ke atas di sepanjang sumbu positif.
Masukkan Baris Sebelum Masukkan satu atau lebih baris sel kosong di bawah lokasi yang dipilih. Sel-sel yang ada disampingkan di sepanjang sumbu negatif.
Hapus Baris Hapus satu atau lebih baris sel di lokasi yang dipilih dan di atas. Sel yang ada di atas kemudian runtuh mengisi ruang yang tersisa oleh baris yang dihapus.
Hapus Baris Sebelum Hapus satu atau lebih baris sel di bawah lokasi yang dipilih. Sel yang ada di bawah kemudian menggeser ke atas di sepanjang sumbu positif untuk mengisi ruang yang tersisa oleh baris yang dihapus.
Masukkan kolom Masukkan satu atau lebih kolom sel kosong di lokasi yang dipilih. Sel-sel yang ada disampingkan ke kanan di sepanjang sumbu x positif.
Masukkan kolom sebelum Masukkan satu atau lebih kolom sel kosong ke kiri sel yang dipilih. Sel-sel yang ada disamping ke kiri di sepanjang sumbu x negatif.
Hapus Kolom Hapus satu atau lebih kolom sel di lokasi yang dipilih dan tepatnya. Sel yang ada kemudian beralih ke kiri di sepanjang sumbu x negatif untuk mengisi ruang kiri oleh kolom yang dihapus.
Hapus Kolom Sebelum Hapus satu atau lebih kolom sel ke kiri sel yang dipilih. Sel-sel yang ada digeserkan ke kanan di sepanjang sumbu x positif untuk mengisi ruang yang tersisa oleh kolom yang dihapus.

Contoh pilihan menu drop-down yang berbeda

Insert Row

Insert Row
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Masukkan Baris.

Insert Row Before

Insert Row Before
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Masukkan Baris Sebelum.

Delete Row

Delete Row
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Hapus Baris.

Delete Row Before

Delete Row Before
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Hapus Baris Sebelum.

Insert Column

Insert Column
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Masukkan kolom.

Insert Column Before

Insert Column Before
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Masukkan kolom sebelum.

Delete Column

Delete ColumnLeft: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Hapus Kolom.

Delete Column Before

Delete Column Before
Left: Default Tilemap dan lokasi sel yang dipilih. Right: Hapus Kolom Sebelum.

Multiple cell selection

Ketika beberapa sel dipilih, sel paling rendah adalah titik utama referensi ketika menerapkan opsi Modify Tilemap. Lihat contoh berikut untuk memilih beberapa sel kemudian memodifikasi Tilemap.

Insert Row with multiple selected cells
Left: Default Tilemap dengan beberapa sel yang dipilih. Right: Masukkan Baris.

Insert Column with multiple selected cells
Left: Default Tilemap dengan beberapa sel yang dipilih. Right: Masukkan kolom.

Delete Row with multiple selected cells
Left: Default Tilemap dengan beberapa sel yang dipilih. Right: Hapus Baris.

Delete Column with multiple selected cells
Left: Default Tilemap dengan beberapa sel yang dipilih. Right: Hapus Kolom.


  • 2020–08–17
  • 2020–01–07
  • Pilih Diperbarui Fungsi alat dalam Unity NewIn20201
Lukisan di Tilemaps
Artikelcode 2D