Gunakan opsi WordPress.org Custom Outline untuk mengedit bentuk MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary yang menyatukan tekstur SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary pada. Editor Outline Kustom memungkinkan Anda untuk menggunakan titik kontrol untuk membuat dan mendefinisikan bentuk garis besar Sprite Mesh.
Secara default, Unity renders setiap Sprite pada persegi panjang Mesh. Mesh ini mungkin termasuk area transparan di luar perbatasan Tekstur, dan render daerah transparan ini dapat mempengaruhi kinerja secara negatif. Ketika Anda menggunakan editor Outline Kustom untuk menentukan garis besar Mesh yang cocok garis besar Tekstur Sprite, Anda mengurangi ukuran area transparan, yang meningkatkan kinerja.
Untuk mengakses editor Outline Kustom, pilih Sprite dan kemudian di jendela Sprite InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary, pilih tombol Sprite Editor. Di jendela Editor Sprite, buka menu drop-down kiri atas dan pilih Custom Online untuk membuka editor Outline Kustom.
Property | Function |
---|---|
Snap | Snap titik kontrol ke pixelUnit terkecil dalam gambar komputer. Ukuran piksel tergantung pada resolusi layar Anda. Pencahayaan pixel dihitung pada setiap piksel layar. More info Lihat di Glossary terdekat. |
Outline Tolerance | Gunakan slider ini untuk mengontrol seberapa ketat dan akurat garis keluar yang dihasilkan mengikuti garis besar tekstur Sprite. Pada nilai minimum (0), Editor Sprite menghasilkan garis besar dasar di sekitar Sprite. Pada nilai maksimum (1), Editor Sprite menghasilkan garis besar yang mengikuti garis besar tekstur Sprite sedekat mungkin. |
Generate | Ketika Anda mengklik tombol ini, Unity secara otomatis membuat garis besar berdasarkan nilai Outline Tolerance yang Anda set. |
Copy | Setelah Anda menghasilkan atau mengatur garis besar kustom, klik tombol Copy ini untuk menggandakan garis keluar kustom. Leaving modul garis besar kustom atau menutup Editor Sprite menghapus garis besar yang disalin dari memori. |
Paste | Gunakan tombol ini untuk menempel garis yang disalin ke Sprite saat ini dipilih. Jika Anda tidak menggunakan fungsi Copy untuk menyalin garis besar, tombol ini tidak tersedia. Untuk Paste garis kustom yang disalin ke Sprite lain, pada Project windowJendela yang menunjukkan isi folder Assets (Project tab) More infoLihat di Glossary memilih Sprite sementara jendela editor garis besar kustom terbuka. Kemudian klik tombol Paste untuk menempel garis yang disalin ke Sprite baru. Ketika Anda menempel garis keluar, jika titik di garis besar lebih besar dari bingkai Sprite, Unity menjepit titik untuk berada di dalam bingkai Sprite. |
Paste All | Gunakan tombol ini untuk menempel garis yang disalin ke semua Sprite di jendela Editor Sprite, terlepas dari pilihan. Jika Anda tidak menggunakan fungsi Copy untuk menyalin garis besar, tombol ini tidak tersedia. Gunakan fungsi ini untuk menerapkan garis besar yang sama ke beberapa Sprites dalam Tekstur yang sama (seperti ketika Tekstur memiliki set Mode Sprite untuk 'Multiple'). Ketika Anda menempel garis besar, jika titik di garis besar melebihi bingkai Sprite, Unity menjepit titik untuk berada di dalam bingkai Sprite. |
Revert | Tidak ada perubahan terbaru yang belum disadari yang dibuat di jendela editor. Untuk menyimpan perubahan, klik Apply terlebih dahulu. |
Apply | Pilih tombol ini untuk menyimpan semua perubahan yang dibuat di jendela editor. |
Editor Outline Kustom memungkinkan Anda untuk membuat atau menghasilkan Mesh Sprite. Ada dua cara untuk membuat garis besar kustom: memiliki Unity secara otomatis generate bentuk, atau membuat dan mengedit secara manual di jendela editor.
Untuk memiliki Unity secara otomatis menghasilkan garis besar yang mengikuti bentuk tekstur Sprite asli, dan itu juga memperhitungkan area transparan dalam tekstur, klik Generate button. Namun, Anda dapat menyesuaikan bagaimana garis besar yang dihasilkan mengikuti tekstur Sprite dengan menyesuaikan Outline Tolerance slider.
Sesuaikan slider Outline Tolerance untuk memperbaiki garis besar Mesh yang menghasilkan Unity. Meningkatkan nilai meningkatkan seberapa era garis besar mengikuti bentuk tekstur Sprite. Leaving slider di 0 menghasilkan Mesh yang lebih longgar mengikuti tekstur Sprite.
Anda dapat membuat bentuk kustom Anda sendiri dan mengeditnya dalam dua cara. Cara pertama adalah dengan secara otomatis generating garis besar, dan kemudian memindahkan titik kontrol garis yang dihasilkan untuk memperbaiki bentuknya lebih lanjut. Atau klik dan tarik di setiap ruang di jendela editor Outline Kustom untuk membuat garis besar persegi panjang dengan empat titik kontrol dan mulai penyulingan garis dengan memindahkan titik kontrol atau menambahkan dan menghapusnya.
Klik dan seret atas tekstur Sprite di jendela editor untuk membuat garis besar dengan empat titik kontrol. Ulangi langkah ini untuk membuat beberapa garis keluar Mesh dalam Sprite. Unity hanya membuat daerah tertutup dalam garis besar Mesh.
Untuk menyesuaikan bentuk garis keluar Mesh, klik dan seret titik kontrolnya. Ketika Anda menggigit titik kontrol, ternyata biru untuk menunjukkan bahwa Anda dapat memilihnya. Klik dan seret titik kontrol ke posisi yang berbeda untuk menyesuaikan bentuk garis besar Mesh. Anda dapat memilih beberapa titik kontrol sekaligus dengan mengklik dan menyeret kursor di daerah untuk memilih semua titik kontrol di daerah itu. Anda kemudian dapat kembali posisi atau remove semua titik kontrol yang dipilih sama.
Untuk menambahkan titik kontrol, letakkan kursor di tepi garis besar. Pratinjau titik kontrol muncul di sepanjang garis besar. Klik untuk menambahkan titik kontrol baru di lokasi tersebut. Untuk menghapus titik kontrol, pilih dan tekan Del/Command+Del keys.
Untuk memindahkan bagian antara dua titik kontrol, tahan tombol Control/Ctrl untuk memilih tepi garis besar daripada titik kontrolnya. Untuk mengubah bentuk garis besar, klik dan seret tepi yang disorot untuk memindahkannya ke posisi baru.