Halaman ini menjelaskan cara mengatur SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda untuk occlusion cullingA yang menonaktifkan rendering objek ketika mereka tidak saat ini dilihat oleh kamera karena mereka dikabur (disebutkan) oleh benda lain. More info
Lihat di Glossary, bake data budidaya oklusi Anda, dan memvisualisasikan hasilnya.
Sebelum Anda mulai, mengidentifikasi semua GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary di Anda Adegan bahwa Anda ingin menjadi Occluders Statis (GameObjects yang tidak bergerak, dan itu menghalangi pandangan GameObjects yang ada di belakang mereka) dan Occludees Statis (GameObjects yang tidak bergerak, dan dikosongkan oleh Occluders Statis). GameObject dapat berupa Occluder Statis dan Occludee Statis.
Calon yang baik untuk Occluders Statis menengah ke besar solid GameObjects, seperti dinding atau bangunan. Untuk menjadi Occluder Statis, GameObject harus:
Perhatikan bahwa jika Anda menggunakan kelompok LODTeknik Tingkat Detail (LOD) adalah optimasi yang mengurangi jumlah segitiga yang dimiliki Unity untuk membuat GameObject ketika jaraknya dari kamera meningkat. More info
Lihat di Glossary, Unity menggunakan level dasar GameObject (LOD0) dari Occluder Statis untuk menentukan apa yang disebarkan. Jika silhouette dari GameObject bervariasi jauh antara LOD0 dan tingkat LOD lainnya, itu mungkin tidak menjadi kandidat yang baik untuk Occluder Statis.
Setiap GameObject yang kemungkinan akan disebarkan pada runtime adalah kandidat yang baik untuk menjadi Occludee Statis, termasuk GameObjects kecil atau transparan. Untuk menjadi Occludee Statis, GameObject harus:
Ketika Anda telah mengidentifikasi GameObjects yang ingin Anda Occluders Statis dan Occludees Statis, Anda dapat mengatur Adegan Anda.
Jika Anda menggunakan built-in Render PipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary, Anda dapat menggunakan Overdraw_ Adegan Melihat Mode untuk melihat jumlah overdraw yang terjadi, dan panel statistik dalam pandangan Game untuk melihat jumlah segitiga, vert, dan batch yang disatukan.