GameObjects dapat static, atau dinamis (tidak statis). Statis GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dan dinamis GameObjects berperilaku berbeda dalam sistem Unity occlusion cullingA yang menonaktifkan rendering objek ketika mereka tidak saat ini dilihat oleh kamera karena mereka dikabur (disebutkan) oleh benda lain. More info
Lihat di Glossary:
Untuk menentukan apakah aksi GameObject dinamis sebagai occludee, Anda dapat mengatur properti Oklusi Dinamis pada jenis komponen Renderer. Ketika Occlusion Dinamis diaktifkan, Unity culls Renderer ketika sebuah blok Occluder Statis itu dari pandangan CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary. Ketika Occlusion Dinamis dinonaktifkan, Unity tidak kusam Renderer ketika blok Occluder Statis itu dari tampilan Kamera.
Occlusion dinamis diaktifkan secara default. Anda mungkin ingin menonaktifkan Occlusion Dinamis untuk mencapai efek tertentu, seperti menggambar garis besar di sekitar karakter yang di belakang dinding.
Jika Anda yakin bahwa Unity tidak akan pernah menerapkan culling oklusi ke GameObject tertentu, Anda dapat menonaktifkan Occlusion Dinamis untuk menghemat perhitungan runtime dan mengurangi penggunaan CPU. Dampak per-GameObject perhitungan ini sangat kecil, tetapi pada skala yang cukup ini mungkin menguntungkan kinerja.