Callback yang disesuaikan
Referensi Komponen Multiplayer

Tips Jaringan untuk perangkat Mobile.

Sistem Multiplayer Unity kompatibel penuh di perangkat Desktop, iOS dan Android, pemain di semua platform ini dapat memainkan game multiplayer Anda bersama-sama.

Anda mungkin ingin menerapkan langkah-langkah khusus jika permainan Anda terutama digunakan dengan jaringan Wi-Fi atau seluler. Pada beberapa perangkat seluler, chip networkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info
Lihat di Glossary
mungkin menjadi bottleneck kinerja, karena ping antara perangkat seluler (atau antara perangkat seluler dan desktop) dapat sekitar 40-60ms, bahkan pada jaringan Wi-Fi berkinerja tinggi, dan Anda mungkin mengamati beberapa penundaan lebih dari 200ms, meskipun rata-rata rendah ping pada wifi berkinerja tinggi.

Untuk pemain untuk bermain game Anda secara bersamaan dari platform desktop dan seluler (lebih dari jaringan Wi-Fi atau seluler), server game Anda harus memiliki alamat IP publik yang dapat diakses melalui internet, atau menggunakan layanan Matchmaker dan Relay.

Note: EDGE / koneksi data 3G tidur sangat cepat ketika tidak ada data yang dikirim. Oleh karena itu, Anda mungkin kadang-kadang perlu “wake” koneksi. Jika Anda menggunakan kelas WWW pastikan Anda terhubung ke situs Anda (dan menghasilkan sampai selesai) sebelum membuat koneksi jaringan Unity.

Callback yang disesuaikan
Referensi Komponen Multiplayer