Dalam Anda dapat menggunakan Streaming Virtual Texturing (SVT) dalam ShadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary yang Anda buat.
SVT dibangun di atas Tekstur2D. Login Tekstur melalui importir yang sama, yang membatasi ukuran tekstur maksimum. SVT tidak mendukung tekstur lebih besar dari 16K x 16K. Ini juga tidak mendukung UDIM Tekstur, atau merging file gambar ubin menjadi satu tekstur besar.
SVT tidak mendukung semua format grafis Tekstur. Format yang didukung adalah:
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNorm
GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloat
GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloat
GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGB
GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGB
GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16G16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNorm
GraphicsFormat::kFormatR32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloat
GraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32
SVT tidak mendukung berikut:
Tekstur dalam SVT tidak memiliki mipmaps lebih kecil dari ukuran ubin (128 x 128 piksel). SVT menjepit sampling ke mip ini, sehingga Anda dapat melihat aliasing untuk konten tertentu pada jarak.
SVT hanya mendukung penyaringan trilinear di Pemain, dan tidak di Editor.
SVT hanya mendukung streaming dari disk di Pemain, dan tidak di Editor.
Tingkat penyaringan anisotropic maksimum adalah 8. Ini karena setiap ubin memiliki batas 8-pixel.
Anda tidak dapat mengatur Tekstur yang merupakan bagian dari tumpukan secara dinamis di Pemain. Di Pemain, Anda tidak dapat memanggil Material.SetTexture
atau Renderer.SetPropertyBlock
untuk memodifikasi Stack Tekstur.
SVT tidak mendukung berikut:
aspect ratiosHubungan dimensi proporsional gambar, seperti lebar dan tingginya.
Lihat di Glossary lapisan stack harus cocok.