Dalam Anda dapat menggunakan Streaming Virtual Texturing (SVT) dalam ShadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary yang Anda buat.
SVT dibangun di atas Tekstur2D. Login Tekstur melalui importir yang sama, yang membatasi ukuran tekstur maksimum. SVT tidak mendukung tekstur lebih besar dari 16K x 16K. Ini juga tidak mendukung UDIM Tekstur, atau merging file gambar ubin menjadi satu tekstur besar.
SVT tidak mendukung semua format grafis Tekstur. Format yang didukung adalah:
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNormGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNormGraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNormGraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNormGraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloatGraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloatGraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNormGraphicsFormat::kFormatR8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNormGraphicsFormat::kFormatR16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16_UNormGraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16G16_UNormGraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNormGraphicsFormat::kFormatR32_SFloatGraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloatGraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloatGraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32SVT tidak mendukung berikut:
Tekstur dalam SVT tidak memiliki mipmaps lebih kecil dari ukuran ubin (128 x 128 piksel). SVT menjepit sampling ke mip ini, sehingga Anda dapat melihat aliasing untuk konten tertentu pada jarak.
SVT hanya mendukung penyaringan trilinear di Pemain, dan tidak di Editor.
SVT hanya mendukung streaming dari disk di Pemain, dan tidak di Editor.
Tingkat penyaringan anisotropic maksimum adalah 8. Ini karena setiap ubin memiliki batas 8-pixel.
Anda tidak dapat mengatur Tekstur yang merupakan bagian dari tumpukan secara dinamis di Pemain. Di Pemain, Anda tidak dapat memanggil Material.SetTexture atau Renderer.SetPropertyBlock untuk memodifikasi Stack Tekstur.
SVT tidak mendukung berikut:
aspect ratiosHubungan dimensi proporsional gambar, seperti lebar dan tingginya.
Lihat di Glossary lapisan stack harus cocok.