Streaming Virtual Texturing (SVT) adalah fitur yang mengurangi penggunaan memori GPU dan waktu pemuatan tekstur ketika Anda memiliki banyak tekstur resolusi tinggi di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda. Ini membagi tekstur menjadi ubin, dan secara progresif meng-upload ubin ini ke memori GPU ketika mereka diperlukan.
SVT memungkinkan Anda mengatur biaya memori tetap. Untuk kualitas tekstur penuh, ukuran cache GPU yang diperlukan tergantung pada resolusi bingkai, dan bukan jumlah atau resolusi tekstur di Adegan. Tekstur resolusi yang lebih tinggi yang Anda miliki di Adegan Anda, memori lebih GPU yang dapat Anda simpan dengan SVT.
SVT menggunakan runtime SDK. Aliran kerja tidak memerlukan waktu impor tambahan, tidak ada langkah build tambahan, dan tidak ada file streaming tambahan. Anda bekerja dengan Tekstur Unity biasa di Editor Unity, dan Unity menghasilkan file streaming SDK granit ketika membangun proyek Anda.