Important: UNet adalah solusi yang diuraikan, dan Solusi Multiplayer baru dan NetworkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info Lihat di Glossary (Netcode untuk GameObjects) sedang berkembang. Untuk informasi lebih lanjut dan langkah selanjutnya melihat informasi di . |
Ketika Anda membuat permainan multipayer Anda, Anda harus menerapkan cara untuk pemain untuk menemukan satu sama lain, bergabung dengan pertandingan yang ada atau membuat yang baru. Anda juga perlu memutuskan cara menangani masalah jaringan umum, seperti apa yang terjadi jika orang menghosting permainan berhenti.
Bagian ini memberikan informasi tentang cara membangun bagian penting dari permainan Anda, termasuk:
Host migrasi, untuk ketika pemain hosting permainan yang dihosting peer berhenti.
Jaringan penemuan, untuk membantu pemain Anda terhubung satu sama lain di LAN
lobi multiplayer, untuk membantu pemain Anda membuat atau bergabung dengan internet
Klien jaringan kustom dan kode server - ketika Anda memiliki persyaratan khusus dan ingin menulis kode koneksi Anda sendiri daripada menggunakan Unity Jaringan ManajerKomponen Jaringan yang mengelola state jaringan proyek. More info
Lihat di Glossary.