Pesan Jaringan
Klien dan server jaringan

Berurusan dengan klien dan server

Important: UNet adalah solusi yang diuraikan, dan Solusi Multiplayer baru dan NetworkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info
Lihat di Glossary
(Netcode untuk GameObjects) sedang berkembang. Untuk informasi lebih lanjut dan langkah selanjutnya melihat informasi di .

Ketika Anda membuat permainan multipayer Anda, Anda harus menerapkan cara untuk pemain untuk menemukan satu sama lain, bergabung dengan pertandingan yang ada atau membuat yang baru. Anda juga perlu memutuskan cara menangani masalah jaringan umum, seperti apa yang terjadi jika orang menghosting permainan berhenti.

Bagian ini memberikan informasi tentang cara membangun bagian penting dari permainan Anda, termasuk:

Pesan Jaringan
Klien dan server jaringan