Untuk membuat Animation ClipAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info Lihat di Glossary baru, pilih GameObject di Adegan Anda, dan buka Animation Window (top menu:) Window > Animation > Animation.
Jika GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info Lihat di Glossary belum memiliki Klip Animasi yang ditugaskan, tombol “Create” muncul di pusat area Timeline Animasi Window (lihat Fig 1: Buat Klip Animasi baru).
Klik tombol Create. Unity meminta Anda untuk menyimpan klip animasi kosong baru Anda di folder AssetsSetiap media atau data yang dapat digunakan dalam permainan atau proyek Anda. Aset mungkin berasal dari file yang dibuat di luar Unity, seperti model 3D, file audio atau gambar. Anda juga dapat membuat beberapa jenis aset di Unity, seperti Pengontrol Animator, Audio Mixer atau Tekstur Render. More info Lihat di Glossary Anda.
Ketika Anda menyimpan Klip Animasi kosong baru ini, Unity melakukan berikut:
Buat Aset Pengendali Animator baru
Menambahkan klip baru ke Animator Controller sebagai state default
Menambahkan Komponen Animator ke GameObject yang Anda gunakan animasi untuk
Menetapkan Pengontrol Animator baru ke Komponen Animator
Semua elemen yang diperlukan dari sistem animasi sekarang diatur, dan Anda dapat memulai mengumumkan GameObject.
Menambahkan Klip Animasi lain
Jika GameObject sudah memiliki satu atau lebih Klip Animasi yang ditugaskan, tombol "Create" tidak terlihat. Sebagai gantinya, salah satu klip yang ada terlihat di jendela Animasi. Untuk beralih antara Klip Animasi, gunakan menu di kiri atas jendela Animasi, di bawah kendali pemutaran (lihat Fig 2: Menambahkan lebih banyak Klip Animasi).
Untuk membuat Klip Animasi baru di GameObject yang memiliki animasi yang ada, pilih Create New Clip dari menu ini. Sekali lagi, Unity meminta Anda untuk menyimpan Klip Animasi kosong baru Anda sebelum Anda dapat bekerja di atasnya.
Bagaimana cocok bersama
Langkah di atas secara otomatis mengatur komponen dan referensi yang relevan. Namun, berguna untuk memahami bagaimana potongan terhubung.
Permainan Objek harus memiliki komponen Animator component
Komponen Animator harus memiliki Aset Animator ControllerKontrol animasi melalui Lapisan Animasi dengan Mesin Negara Animasi dan Pohon Animasi Blend, dikendalikan oleh Parameter Animasi. Pengontrol Animator yang sama dapat direferensikan oleh beberapa model dengan komponen Animator. More info Lihat di Glossary yang ditugaskan
The Animator Controller aset harus memiliki satu atau lebih Animasi Klip ditugaskan
Diagram di bawah ini menunjukkan bagaimana Unity menetapkan potongan-potongan ini, mulai dari Klip Animasi baru di Jendela Animasi (lihat Fig 3: Diagram Klip Animasi).
Setelah Anda membuat Klip Animasi baru, Anda sekarang dapat melihat:
Jendela Animasi (top kiri) menunjukkan garis waktu dengan garis kepala pemutaran putih, siap untuk merekam keyframesBingkai yang menandai titik awal atau akhir transisi dalam animasi. Bingkai di antara bingkai kunci disebut inbetweens. Lihat di Glossary baru. Nama klip terlihat di menu klip, di bawah kendali pemutaran.
InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info Lihat di Glossary (center) menunjukkan bahwa "Cube" GameObject memiliki Animator ComponentKomponen pada model yang merupakan model yang menggunakan sistem Animasi. Komponen ini memiliki referensi aset Animator Controller yang mengontrol animasi. More info Lihat di Glossary, dan bidang Controller dari komponen menunjukkan bahwa Aset Pengontrol Animator yang disebut Cube ditugaskan untuk itu.
Project WindowJendela yang menunjukkan isi folder Assets (Project tab) More info Lihat di Glossary (bawah kanan) menunjukkan bahwa dua aset baru telah diciptakan: aset Animator Controller yang disebut Cube dan Aset Klip Animasi yang disebut Cube Animation Clip.
Animator WindowJendela di mana Animator Controller divisualkan dan diedit. More info Lihat di Glossary (bottom kiri) menunjukkan isi dari Animator Controller: ada Cube Animation Clip pada pengontrol, dan itu dalam keadaan default (seperti yang ditunjukkan oleh warna oranye). Subsequent klip yang Anda tambahkan ke controller memiliki warna abu-abu, menunjukkan mereka bukan state default (lihat Fig 4: Klip Animasi Baru di Jendela Proyek).