Untuk membuat Animation ClipAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary baru, pilih GameObject di Adegan Anda, dan buka Animation Window (top menu:) Window > Animation > Animation.
Jika GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary belum memiliki Klip Animasi yang ditugaskan, tombol “Create” muncul di pusat area Timeline Animasi Window (lihat Fig 1: Buat Klip Animasi baru).
Klik tombol Create. Unity meminta Anda untuk menyimpan klip animasi kosong baru Anda di folder AssetsSetiap media atau data yang dapat digunakan dalam permainan atau proyek Anda. Aset mungkin berasal dari file yang dibuat di luar Unity, seperti model 3D, file audio atau gambar. Anda juga dapat membuat beberapa jenis aset di Unity, seperti Pengontrol Animator, Audio Mixer atau Tekstur Render. More info
Lihat di Glossary Anda.
Ketika Anda menyimpan Klip Animasi kosong baru ini, Unity melakukan berikut:
Semua elemen yang diperlukan dari sistem animasi sekarang diatur, dan Anda dapat memulai mengumumkan GameObject.
Jika GameObject sudah memiliki satu atau lebih Klip Animasi yang ditugaskan, tombol "Create" tidak terlihat. Sebagai gantinya, salah satu klip yang ada terlihat di jendela Animasi. Untuk beralih antara Klip Animasi, gunakan menu di kiri atas jendela Animasi, di bawah kendali pemutaran (lihat Fig 2: Menambahkan lebih banyak Klip Animasi).
Untuk membuat Klip Animasi baru di GameObject yang memiliki animasi yang ada, pilih Create New Clip dari menu ini. Sekali lagi, Unity meminta Anda untuk menyimpan Klip Animasi kosong baru Anda sebelum Anda dapat bekerja di atasnya.
Langkah di atas secara otomatis mengatur komponen dan referensi yang relevan. Namun, berguna untuk memahami bagaimana potongan terhubung.
Diagram di bawah ini menunjukkan bagaimana Unity menetapkan potongan-potongan ini, mulai dari Klip Animasi baru di Jendela Animasi (lihat Fig 3: Diagram Klip Animasi).
Setelah Anda membuat Klip Animasi baru, Anda sekarang dapat melihat:
Assets
(Project tab) More info