Penting untuk dapat melihat UV peta ringan yang digunakan, dan Unity memiliki alat visualisasi untuk membantu Anda dengan ini. Pertama, buka jendela Pencahayaan (menu: Window > Rendering > Lighting) dan centang kotak cemen di bagian bawah. Ini memastikan bahwa bake Anda dan prakomputer sudah terbaru, dan output data yang diperlukan untuk melihat UV. Tunggu untuk proses selesai (ini dapat mengambil beberapa waktu untuk adegan besar atau kompleks).Auto checkbox at the bottom. This ensures that your bake and precompute are up-to-date, and outputs the data that is needed to view the UVs. Wait for the process to finish (this can take some time for large or complex Scenes).
Untuk melihat UV untuk sistem Realtime Global IlluminationKelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis.
Lihat di Glossary:
Ini menampilkan tata letak UV untuk lightmapTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info
Lihat di Glossary real-time dari instance yang dipilih dari Mesh ini.
Beberapa kasus dapat dikemas menjadi peta cahaya real-time, sehingga beberapa grafik yang Anda lihat mungkin benar-benar milik GameObjects lainnya.
Untuk melihat UV untuk sistem Penerangan Global Baked:
Seperti yang Anda lihat, UV panggang sangat berbeda dengan UV real-time yang telah ditentukan. Ini karena persyaratan untuk dipanggang dan prakomputer UV real-time berbeda.