Menghasilkan UV peta cahaya
Memperbaiki lightmap UV tumpang tindih

Visualisasi UV peta cahaya

Penting untuk dapat melihat UV peta ringan yang digunakan, dan Unity memiliki alat visualisasi untuk membantu Anda dengan ini. Pertama, buka jendela Pencahayaan (menu: Window > Rendering > Lighting) dan centang kotak cemen di bagian bawah. Ini memastikan bahwa bake Anda dan prakomputer sudah terbaru, dan output data yang diperlukan untuk melihat UV. Tunggu untuk proses selesai (ini dapat mengambil beberapa waktu untuk adegan besar atau kompleks).Auto checkbox at the bottom. This ensures that your bake and precompute are up-to-date, and outputs the data that is needed to view the UVs. Wait for the process to finish (this can take some time for large or complex Scenes).

Visualisasi real-time lightmap UVs

Untuk melihat UV untuk sistem Realtime Global IlluminationKelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis.
Lihat di Glossary
:

  • Pilih GameObject dengan MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
    Lihat di Glossary
    Renderer di Adegan Anda
  • Buka jendela Pencahayaan dan pilih tab ObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
    Lihat di Glossary
    tab
  • Di area Preview, pilih Charting dari drop-down.

Ini menampilkan tata letak UV untuk lightmapTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info
Lihat di Glossary
real-time dari instance yang dipilih dari Mesh ini.

  • Grafik diindikasikan oleh area berwarna yang berbeda di Pratinjau (ditunjukkan pada gambar di atas di sisi kanan).
  • UV dari instance yang dipilih diletakkan di atas grafik, sebagai representasi wireframe dari Mesh GameObject.
  • Dark grey texels menunjukkan area yang tidak digunakan dari lightmap.

Beberapa kasus dapat dikemas menjadi peta cahaya real-time, sehingga beberapa grafik yang Anda lihat mungkin benar-benar milik GameObjects lainnya.

Visualisasi baked lightmap UV

Untuk melihat UV untuk sistem Penerangan Global Baked:

  • Pilih contoh.
  • Buka jendela Pencahayaan (menu: Window > Rendering > Lighting) dan pilih Object tab.
  • Di area Preview, pilih Baked Intensity dari dropdown.

Seperti yang Anda lihat, UV panggang sangat berbeda dengan UV real-time yang telah ditentukan. Ini karena persyaratan untuk dipanggang dan prakomputer UV real-time berbeda.

Menghasilkan UV peta cahaya
Memperbaiki lightmap UV tumpang tindih