Ekstensi Light Explorer
Progresif Lightmapper

Lightmapping

Lightmapping adalah proses pre-kalculating kecerahan permukaan dalam SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
, dan menyimpan hasilnya dalam Tekstur yang disebut lightmapTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info
Lihat di Glossary
untuk penggunaan nanti.

Left: A simple lightmapped scene. Right: The lightmap Texture generated by Unity. Note how both shadow and light information is captured.
Kiri: Sebuah adegan ringan yang sederhana. Sitemap Tekstur lightmap yang dihasilkan oleh Unity. Perhatikan bagaimana bayangan dan informasi ringan ditangkap.

Lightmaps dapat mencakup cahaya langsung dan tidak langsung. Tekstur pencahayaan ini dapat digunakan bersama dengan informasi permukaan seperti warna (albedo) dan bantuan (normal) oleh ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
yang terkait dengan bahan objek.

Data yang dipanggang ke peta ringan tidak dapat berubah sewaktu-waktu. Lampu real-time dapat dilalui dan digunakan secara aditif di atas adegan yang ringan, tetapi tidak dapat secara interaktif mengubah lightmaps sendiri.

Dengan pendekatan ini, kami memperdagangkan kemampuan untuk memindahkan lampu kami di gameplay untuk meningkatkan kinerja yang potensial, menyesuaikan perangkat keras yang kurang kuat seperti platform seluler.

Unity menyediakan lightmappersAlat dalam Unity yang bakes lightmap sesuai dengan pengaturan lampu dan geometri di tempat kejadian Anda. More info
Lihat di Glossary
berikut untuk menghasilkan peta ringan:

Untuk saran tentang mengatur lightmapper, lihat Login Sitemap.

Ekstensi Light Explorer
Progresif Lightmapper