Important: UNet adalah solusi yang diuraikan, dan Solusi Multiplayer baru dan NetworkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info Lihat di Glossary (Netcode untuk GameObjects) sedang berkembang. Untuk informasi lebih lanjut dan langkah selanjutnya melihat informasi di . |
NetworkServer adalah kelas High-Level-API yang mengelola koneksi dari beberapa klien.
Property: | Function: |
---|---|
active | Periksa apakah server telah dimulai. |
connections | Daftar semua koneksi saat ini dari klien. |
dontListen | Jika Anda mengaktifkan ini, server tidak akan mendengarkan koneksi masuk pada port jaringan biasa. |
handlers | Kamus penelusuran pesan yang terdaftar di server. |
hostTopology | Topologi host yang menggunakan server. |
listenPort | Pelabuhan bahwa server mendengarkan. |
localClientActive | Benar jika klien lokal saat ini aktif di server. |
localConnections | Daftar koneksi lokal di server. |
maxDelay | Keterlambatan maksimum sebelum mengirim paket pada koneksi. |
networkConnectionClass | Kelas yang akan digunakan saat membuat koneksi jaringan baru. |
numChannels | Jumlah saluran jaringan dikonfigurasi. |
objects | Ini adalah kamus dari objek jaringan yang telah ditidur pada server. |
serverHostId | Lapisan transportasi host Saya digunakan oleh server ini. |
useWebSockets | Ini membuat server mendengarkan koneksi WebSockets bukan koneksi lapisan transportasi normal. |