Jaringan Transform Visualizer
NetworkBehaviour

Referensi Kelas Multiplayer

Important: UNet adalah solusi yang diuraikan, dan Solusi Multiplayer baru dan NetworkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info
Lihat di Glossary
(Netcode untuk GameObjects) sedang berkembang. Untuk informasi lebih lanjut dan langkah selanjutnya melihat informasi di .

Anda dapat membuat scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary
yang mewarisi dari kelas-kelas ini untuk menyesuaikan cara kerja jaringan Unity.

  • Kelas NetworkBehaviour bekerja dengan GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
    Lihat di Glossary
    yang memiliki komponen Identitas Jaringan. Skrip ini dapat melakukan fungsi API seperti Perintah, KlienRPCs, SyncEvents dan SyncVars.
  • Kelas NetworkClient mengelola koneksi jaringan dari klien ke server, dan dapat mengirim dan menerima pesan antara klien dan server.
  • NetworkConnection merangkum koneksi jaringan. (NetworkClient)[class-NetworkClient] objek memiliki NetworkConnection, dan NetworkServers memiliki beberapa koneksi - satu dari setiap klien. NetworkConnections memiliki kemampuan untuk mengirim array byte, atau objek serialisasi sebagai pesan jaringan.
  • NetworkServer mengelola koneksi dari beberapa klien, dan menyediakan fungsi yang berkaitan dengan permainan seperti pemijahan, klien lokal, dan manajer pemain.
  • NetworkServerSimple adalah kelas server dasar tanpa fungsi yang berkaitan dengan permainan. Sementara kelas NetworkServer menangani hal-hal seperti pemijatan, klien lokal, dan manajer pemain, dan memiliki antarmuka statis, kelas NetworkServerSimple adalah server jaringan murni tanpa fungsi terkait permainan. Ini juga tidak memiliki antarmuka statis atau singleton, sehingga lebih dari satu kasus dapat ada dalam proses tepat waktu.
Jaringan Transform Visualizer
NetworkBehaviour