Important: UNet adalah solusi yang diuraikan, dan Solusi Multiplayer baru dan NetworkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info Lihat di Glossary (Netcode untuk GameObjects) sedang berkembang. Untuk informasi lebih lanjut dan langkah selanjutnya melihat informasi di . |
Anda dapat membuat scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary yang mewarisi dari kelas-kelas ini untuk menyesuaikan cara kerja jaringan Unity.
NetworkConnection
, dan NetworkServers memiliki beberapa koneksi - satu dari setiap klien. NetworkConnections memiliki kemampuan untuk mengirim array byte, atau objek serialisasi sebagai pesan jaringan.