Important: UNet adalah solusi yang diuraikan, dan Solusi Multiplayer baru dan NetworkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info Lihat di Glossary (Netcode untuk GameObjects) sedang berkembang. Untuk informasi lebih lanjut dan langkah selanjutnya melihat informasi di . |
NetworkClient
adalah kelas API yang mengelola koneksi jaringan dari klien ke server, dan dapat mengirim dan menerima pesan antara klien dan server. Kelas NetworkClient
juga membantu untuk mengelola jaringan spawned GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, dan routing pesan RPC dan acara jaringan.
Lihat referensi skrip NetworkClient untuk informasi lebih lanjut.
Property: | Function: |
---|---|
serverIP | Alamat IP dari server yang klien ini terhubung ke. |
serverPort | Pelabuhan server yang klien ini terhubung ke. |
connection | The NetworkConnection GameObject instance NetworkClient ini digunakan. |
handlers | Satu set fungsi handler pesan terdaftar. |
numChannels | Jumlah saluran QoS Jaringan yang dikonfigurasi. |
isConnected | Benar jika klien terhubung ke server. |
allClients | Daftar Jaringan aktifClients (statis). |
active | Benar jika ada jaringanClients aktif (statis). |