Important: UNet adalah solusi yang diuraikan, dan Solusi Multiplayer baru dan NetworkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info Lihat di Glossary (Netcode untuk GameObjects) sedang berkembang. Untuk informasi lebih lanjut dan langkah selanjutnya melihat informasi di . |
Jaringan Transform Visualizer adalah komponen utilitas yang memungkinkan Anda untuk memvisualisasikan interpolasi GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary yang menggunakan komponen Transformator Jaringan. Untuk menggunakannya, tambahkan GameObject yang sudah memiliki Jaringan Transform componentKomponen Transform menentukan Posisi, Rotasi, dan Skala setiap objek di tempat kejadian. Setiap GameObject memiliki Transform. More info
Lihat di Glossary, dan menetapkan PrefabJenis aset yang memungkinkan Anda untuk menyimpan GameObject lengkap dengan komponen dan properti. Prefab bertindak sebagai template dari mana Anda dapat membuat instance objek baru di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary di InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary. Prefab dapat apa pun yang Anda pilih, itu akan digunakan sebagai representasi visual data transformasi masuk untuk GameObject.
GameObjects dengan otoritas lokal (seperti pemain lokal) tidak terganggu, dan oleh karena itu tidak akan menunjukkan GameObject visualizer. Visualizer hanya akan menunjukkan GameObjects Jaringan lainnya yang dikendalikan oleh komputer lain di jaringan (seperti pemain lain).
Komponen Jaringan Transform Visualizer di jendela Inspektur
Property | Function |
---|---|
Visualizer Prefab | Tentukan prefab yang digunakan untuk memvisualisasikan target positionProperti bersama untuk mengatur posisi target bahwa gaya penggerak bersama harus memindahkannya. More info Lihat di Glossary dari transformasi jaringan. |
Ketika permainan bermain, Prefab sesaat sebagai "visualizer" GameObject. Ketika Jaringan Transform GameObject bergerak, visualizer GameObject ditampilkan pada posisi target Jaringan Transform.
Anda dapat memilih apa pun yang Anda sukai menjadi prefab visualizer. Dalam contoh di bawah ini, kubus magenta semi transparan digunakan.
Biasanya muncul untuk bergerak sedikit ke depan - tetapi kurang halus daripada - Jaringan Transform GameObject. Hal ini karena menunjukkan kepada Anda data posisi mentah yang datang langsung dari jaringan, daripada menggunakan interpolasi untuk dengan lancar mencapai setiap posisi target baru.
Sebuah GameObject dengan komponen Jaringan Transform Visualizer juga harus memiliki komponen Identitas Jaringan. Ketika Anda membuat komponen Jaringan Transform Visualizer di GameObject, Unity juga menciptakan komponen Jaringan Transform dan komponen Identitas Jaringan pada GameObject jika belum memiliki satu.
Sitemap Pastikan prefab yang Anda pilih untuk digunakan sebagai GameObject visualisasi Anda tidak memiliki terpasang Note:, atau apa pun yang dapat mempengaruhi gameplay dari permainan Anda!colliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary attached, or anything else that could affect the gameplay of your game!