Klip Animasi adalah salah satu elemen inti untuk sistem animasi Unity. Unity mendukung mengimpor animasi dari sumber eksternal, dan menawarkan kemampuan untuk membuat animation clipsAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info Lihat di Glossary dari awal dalam editor menggunakan jendela Animasi.
Animasi dari Sumber Eksternal
Klip animasi yang diimpor dari sumber eksternal dapat mencakup:
Humanoid animationsAnimasi menggunakan kerangka humanoid. Model humanoid umumnya memiliki struktur dasar yang sama, mewakili bagian artculate utama tubuh, kepala dan anggota badan. Ini memudahkan untuk memetakan animasi dari satu kerangka humanoid ke yang lain, memungkinkan penargetan ulang dan kinematik terbalik. More info Lihat di Glossary ditangkap di studio capture gerak
Animasi yang dibuat dari awal oleh seniman dalam aplikasi 3D eksternal (seperti Autodesk® 3ds Max® atau Autodesk® Maya®)
Set animasi dari perpustakaan pihak ketiga (misalnya, dari toko aset Unity)
Beberapa klip dipotong dan diiris dari garis waktu impor tunggal.
Animasi Dibuat dan Diedit Dalam Unity
Jendela Animasi Unity juga memungkinkan Anda untuk membuat dan mengedit klip animasi. Klip ini dapat menghidupkan:
Posisi, rotasi dan skala GameObjects
Sifat komponen seperti warna material, intensitas cahaya, volume suara
Properti dalam scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info Lihat di Glossary Anda sendiri termasuk float, integer, enum, vektor dan variabel Boolean
Waktu memanggil fungsi dalam skrip Anda sendiri
2017–10–02 Login
Sifat integrer dalam skrip dapat animasi di NewIn20173
2D Tombol ditambahkan ke presentasi animasi 2017. Sitemap