Rotasi dalam animasi
Animasi dari sumber eksternal

Animasi Klip

Klip Animasi adalah salah satu elemen inti untuk sistem animasi Unity. Unity mendukung mengimpor animasi dari sumber eksternal, dan menawarkan kemampuan untuk membuat animation clipsAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary
dari awal dalam editor menggunakan jendela Animasi.

Animasi dari Sumber Eksternal

Klip animasi yang diimpor dari sumber eksternal dapat mencakup:

  • Humanoid animationsAnimasi menggunakan kerangka humanoid. Model humanoid umumnya memiliki struktur dasar yang sama, mewakili bagian artculate utama tubuh, kepala dan anggota badan. Ini memudahkan untuk memetakan animasi dari satu kerangka humanoid ke yang lain, memungkinkan penargetan ulang dan kinematik terbalik. More info
    Lihat di Glossary
    ditangkap di studio capture gerak
  • Animasi yang dibuat dari awal oleh seniman dalam aplikasi 3D eksternal (seperti Autodesk® 3ds Max® atau Autodesk® Maya®)
  • Set animasi dari perpustakaan pihak ketiga (misalnya, dari toko aset Unity)
  • Beberapa klip dipotong dan diiris dari garis waktu impor tunggal.
An example of an imported animation clip, viewed in Unitys Inspector window
Contoh klip animasi yang diimpor, dilihat di jendela Inspektur Unity

Animasi Dibuat dan Diedit Dalam Unity

Jendela Animasi Unity juga memungkinkan Anda untuk membuat dan mengedit klip animasi. Klip ini dapat menghidupkan:

  • Posisi, rotasi dan skala GameObjects
  • Sifat komponen seperti warna material, intensitas cahaya, volume suara
  • Properti dalam scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
    Lihat di Glossary
    Anda sendiri termasuk float, integer, enum, vektor dan variabel Boolean
  • Waktu memanggil fungsi dalam skrip Anda sendiri
An example of Unitys Animation window being used to animate parameters of a component - in this case, the intensity and range of a point light
Contoh jendela Animasi Unity digunakan untuk parameter perkiraan komponen - dalam kasus ini, intensitas dan kisaran lampu titik

  • 2017–10–02 Login

  • Sifat integrer dalam skrip dapat animasi di NewIn20173

  • 2D Tombol ditambahkan ke presentasi animasi 2017. Sitemap

Rotasi dalam animasi
Animasi dari sumber eksternal