Modul ini mengontrol bagaimana kecepatan partikel berkurang selama masa hidup mereka.
Modul ini adalah bagian dari komponen Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary. Ketika Anda membuat Sistem Partikel baru GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, atau tambahkan komponen Sistem Partikel ke GameObject yang keluar, Unity menambahkan Limit Velocity melalui modul Lifetime ke Sistem Partikel. Secara default, Unity menonaktifkan modul ini. Untuk membuat Sistem Partikel baru dan mengaktifkan modul ini:
Karena modul ini adalah bagian dari komponen Sistem Partikel, Anda mengaksesnya melalui kelas ParticleSystem. Untuk informasi tentang cara mengaksesnya dan mengubah nilai pada runtime, lihat Batas Kecepatan atas dokumentasi API modul Lifetime.
Untuk beberapa properti di bagian ini, Anda dapat menggunakan mode yang berbeda untuk mengatur nilai mereka. Untuk informasi pada mode yang dapat Anda gunakan, lihat Memanfaatkan sifat seiring waktu.
Property | Function |
---|---|
Separate Axes | Membagi kapak ke dalam komponen X, Y dan Z yang terpisah. |
Speed | Mengatur batas kecepatan partikel. |
Space | Pilih apakah batasan kecepatan mengacu pada ruang lokal atau dunia. Opsi ini hanya tersedia ketika Separate Axes diaktifkan. |
Dampen | Sereal dimana kecepatan partikel berkurang ketika melebihi batas kecepatan. |
Drag | Berlaku tarik linier ke selubung partikel. |
Multiply by Size | Ketika diaktifkan, partikel yang lebih besar dipengaruhi lebih oleh koefisien drag. |
Multiply by Velocity | Ketika diaktifkan, partikel yang lebih cepat dipengaruhi lebih oleh koefisien drag. |
Modul ini sangat berguna untuk mensimulasikan ketahanan udara yang memperlambat partikel, terutama ketika kurva menurun digunakan untuk menurunkan batas kecepatan dari waktu. Misalnya, ledakan atau kembang api awalnya meledak dengan kecepatan besar tetapi partikel yang dikeluarkan darinya dengan cepat memperlambat karena mereka melewati udara.
Opsi Drag menawarkan simulasi udara yang lebih akurat secara fisik dengan menawarkan opsi untuk menerapkan berbagai jumlah resistensi berdasarkan ukuran dan kecepatan partikel.
2017–09–05 Login
Seret, Beberapa berdasarkan ukuran, Multiply dengan Velocity ditambahkan dalam Unity NewIn20172