Panel Mixers menunjukkan daftar lengkap semua AudioMixers dalam proyek. AudioMixers dapat dengan cepat beralih antara dengan memilih mereka dalam panel ini. Routing satu AudioMixer ke AudioGroup AudioMixer lain juga dilakukan dalam panel ini.
Anda juga dapat membuat AudioMixers baru dalam proyek saya mengklik ikon '+' di kanan atas panel.
Unity mendukung memiliki beberapa AudioMixers yang digunakan dalam sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary sekaligus. Secara default, setiap AudioMixer output sinyal audio langsung ke AudioListener.
Pengembang juga dapat memilih untuk rute output audio AudioMixer ke AudioGroup dari AudioMixer lain. Ini memungkinkan untuk hierarki routing yang fleksibel dan dinamis pada runtime permainan.
Routing AudioMixer ke AudioGroup lain dapat dicapai dua cara, pertama-tama di editor di dalam Panel Mixers, dan dinamis lainnya pada runtime menggunakan API AudioMixer.
Tampilan hirarki adalah di mana Anda mendefinisikan kategori suara AudioMixer dan struktur pencampuran. Seperti yang dijelaskan di atas, memungkinkan Anda untuk mendefinisikan kategori kustom Anda sendiri bahwa AudioSources dapat terhubung ke dan bermain melalui.
Menambahkan dan memodifikasi topologi AudioMixer dilakukan dalam AudioGroup Hierarchy Panel.
AudioGroup Lihat menunjukkan pengaturan rata AudioGroups di AudioMixer. Pengaturan ini diatur secara horizontal dalam tampilan. Kelompok yang ditunjukkan dalam AudioGroup View didiktekan oleh pemilihan View saat ini (dibandingkan nanti).
Setiap AudioGroup dalam pandangan diwakili sebagai "strip". Tata letak dan tampilan dan nuansa strip umum untuk Digital Audio Workstations dan paket editing audio lainnya. Tata letak ini dipilih untuk memfasilitasi transisi Insinyur Audio dari latar belakang musik dan video, serta berfungsi sebagai paralel untuk integrasi perangkat keras audio.
Strip terdiri dari bar judul, diikuti oleh meter VU vertikal yang mewakili tingkat audio saat ini melalui AudioGroup. Selain meter VU adalah pemilih volume yang memungkinkan Anda untuk memasukkan atenuasi AudioGroups sepanjang skala yang sama dengan meter VU, yang diwakili dalam tingkat dB.
Di bawah meter VU adalah 3 tombol dengan fungsi berikut:
AudioGroup juga berisi daftar Unit Efek DSP dan Unit Atenuasi dalam AudioGroup. Cakupan dapat diterapkan di mana saja di dalam rantai Unit Efek dalam AudioGroup dan memungkinkan Anda untuk memutuskan persis di mana Anda ingin penyesuaian volume diterapkan. Ini berguna untuk efek non-linear dan Unit Penerimaan (dicovered nanti).
Setiap Efek Slot Unit memiliki fungsi berikut:
Anda juga dapat menambahkan Unit Efek baru dengan mengklik kanan pada efek yang ada untuk ditambahkan sebelum atau setelah itu, atau dengan mengklik tombol "Add.." di bagian bawah strip.
Panel Snapshot memungkinkan Anda untuk membuat, beralih antara dan merweak berbeda dalam AudioMixer. Selalu ada setidaknya satu snapshot aktif, dan pilihan snapshot di dalam Panel Snapshot menunjukkan bahwa mengedit lebih lanjut dari AudioMixer diedit ke snapshot itu.
Snapshots didefinisikan dalam Panel Snapshot juga muncul sebagai sub-assets dari AudioMixer. Ini memungkinkan Anda untuk mengakses snapshots di tempat lain dalam editor dan dalam scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary.
Anda juga mendefinisikan 'Start' (diindikasikan oleh ikon bintang di sisi kanan dari daftar snapshot). The Startshot adalah snapshot yang AudioMixer akan diinisialisasikan untuk ketika dimuat (misalnya, ketika adegan dimulai)
Melihat memungkinkan Anda untuk membuat kelompok AudioGroup yang terlihat di AudioMixer. Dengan pandangan, Anda dapat membuat perspektif minat ke AudioMixer, bukan selalu disajikan dengan hirarki penuh setiap kali. Pandangan murni untuk tujuan optimisasi alur kerja tidak mempengaruhi pengaturan atau kinerja runtime.
Seperti Panel Snapshot, selalu ada satu tampilan yang dipilih dan saat ini ditampilkan dalam Tampilan AudioGroup. Secara default, semua AudioGroup terlihat dalam tampilan default. Apa yang terkandung dalam pandangan dikendalikan oleh ikon mata di Panel Hierarchy (lihat di atas).
Setiap AudioGroup dalam panel hirarki memiliki ikon mata kecil ke kiri kelompok. Ikon ini melayani 2 tujuan;