Audio High Pass Efek Sederhana
Mikrofon

Switch to Scripting

Reverb Zones mengambil Audio KlipMore info
Lihat di Glossary
dan distorts tergantung di mana audio listenerKomponen yang bertindak seperti mikrofon, menerima suara dari sumber audio di tempat kejadian dan output ke speaker komputer. More info
Lihat di Glossary
terletak di dalam zona reverb. Mereka digunakan ketika Anda ingin secara bertahap berubah dari titik di mana tidak ada efek ambient ke tempat di mana ada satu, misalnya ketika Anda memasuki gua.

Properties

Property: Function:
Min Distance Mewakili radius lingkaran dalam gizmoOverlay grafis yang terkait dengan GameObject di Adegani, dan ditampilkan di Tampilan Adegan. Alat adegan internal seperti alat bergerak adalah Gizmos, dan Anda dapat membuat Gizmos kustom menggunakan tekstur atau scripting. Beberapa Gizmos hanya ditarik ketika GameObject dipilih, sementara Gizmos lainnya ditarik oleh Editor terlepas dari GameObjects mana yang dipilih. More info
Lihat di Glossary
, ini menentukan zona di mana ada efek verba secara bertahap dan zona reverb penuh.
Max Distance Mewakili radius lingkaran luar di gizmo, ini menentukan zona di mana tidak ada efek dan di mana verba mulai diterapkan secara bertahap.
Reverb Preset Menentukan efek verba yang akan digunakan oleh zona reverb.

Diagram ini menggambarkan sifat zona reverb.

How the sound works in a reverb zone
Bagaimana suara bekerja di zona reverb

Hints

Anda dapat mencampur zona reverb untuk membuat efek gabungan.

Audio High Pass Efek Sederhana
Mikrofon