Audio Klip
Sumber Audio

Pendengaran Audio

Switch to Scripting

Audio Listener bertindak sebagai perangkat seperti mikrofon. Ini menerima masukan dari setiap Sumber AudioKomponen yang memainkan kembali Klip Audio dalam adegan ke pendengaran audio atau melalui mixer audio. More info
Lihat di Glossary
yang diberikan dalam sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
dan memainkan suara melalui speaker komputer. Untuk sebagian besar aplikasi itu membuat yang paling masuk akal untuk melampirkan pendengar ke Main KameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
. Jika seorang pendengar audio berada dalam batas-batas reverberation Reverb Zone diterapkan pada semua suara yang terdengar di tempat kejadian. Selanjutnya, Efek AudioSetiap efek yang dapat memodifikasi output komponen Audio Mixer, seperti menyaring rentang frekuensi suara atau menerapkan verba. More info
Lihat di Glossary
dapat diterapkan pada pendengar dan itu akan diterapkan untuk semua suara yang terdengar di tempat kejadian.

Properties

Audio Listener tidak memiliki sifat. Ini hanya harus ditambahkan ke pekerjaan. Ini selalu ditambahkan ke Kamera Utama secara default.

Details

Audio Listener bekerja sama dengan Sumber Audio, memungkinkan Anda untuk membuat pengalaman aural untuk permainan Anda. Ketika Audio Listener melekat pada GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
di tempat kejadian Anda, setiap Sumber yang cukup dekat dengan Listener akan diambil dan output ke speaker komputer. Setiap adegan hanya bisa memiliki 1 Audio Listener untuk bekerja dengan benar.

Jika Sumber adalah 3D (lihat pengaturan impor di Audio KlipSebuah wadah untuk data audio dalam Unity. Unity mendukung aset audio mono, stereo dan multichannel (hingga delapan saluran). Unity dapat mengimpor .aif, .wav, .mp3, dan format file audio .ogg, dan .xm, .mod, .it, dan format modul pelacak .s3m. More info
Lihat di Glossary
), Listener akan meniru posisi, kecepatan dan orientasi suara di dunia 3D (Anda dapat mengubah perhatian dan perilaku 3D / 2D secara rinci dalam Sumber Audio) . 2D akan mengabaikan pemrosesan 3D. Misalnya, jika karakter Anda berjalan di jalan ke klub malam, musik klub malam mungkin harus 2D, sementara suara individu karakter di klub harus mono dengan posisi realistis mereka ditangani oleh Unity.

Anda harus melampirkan Audio Listener ke Kamera Utama atau ke GameObject yang mewakili pemain. Cobalah keduanya untuk menemukan apa yang paling cocok untuk permainan Anda.

Hints

  • Setiap adegan hanya bisa memiliki satu Audio Listener.
  • Anda mengakses pengaturan Audio Proyek-wide menggunakan jendela Audio (menu utama: Edit > Project Settings, kemudian pilih kategori Audio).
  • Lihat halaman Komponen Audio Klip untuk informasi lebih lanjut tentang Suara Mono vs Stereo.
Audio Klip
Sumber Audio